### 杂谈50 画师与社团

同人社团和画师的分离
社团找画师约稿
而我们不同，画师就是同人社团
多数人也不会把这个当成正经职业

### 杂谈52DJ音乐

Pierre "David" James Guetta

Martijn Gerard Garritsen

Avicii

### 杂谈53word注意

千万不要用排版工具箱删除空格来清除空白字符！

### 杂谈54喜剧与悲剧

搞笑的片段是喜剧的具象化，喜剧的本质是故事架构

### 杂谈55游戏策划

```
slides （1pp） ——上课的ppt？
dic00： lab00
HTN、Goap推理和权重 ——AI设计
你会觉得这游戏好在哪里——循环
TD策划、战斗策划、系统策划

拆解案
3C->角色、控制、镜头
缓冲区、预输入与中断
敌人状态

范围
警戒法 
追击、攻击、追家
智能

镜头 黄金分割线、移动、表页
往右跑 做
往左跑 又33
FOV 
多个相机与图形界面
逻辑帧
射击延迟
射击骨架

后坐力
实际表现形式
```

### 杂谈56乱码与编码

```
锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟窖★拷锟
��ѧ��ѧ����������
??????????????
```

### 杂谈57计算机组成原理

```
PC：
存放一个字的存储空间
32位机器，一个字4个字节
数据总线：传送固定长度的字节块，即字。至于这个字到底是多少字节，各个系统
字长决定了虚拟地址空间的最大值为多少

也就是说，如果void func(int a, int b, int c, int d, int e, int f, int* ptr); // ptr 是第7个参数

int main() {
    int x = 42;                  // x 在 main 的栈帧中占 4 字节
    func(1, 2, 3, 4, 5, 6, &x);  // &x 是 8 字节指针，压入栈。但是如果传进去的是个指针，用到了地址引用符，那么就应该是先建立一个4字节大小的区域存放x，让后再放对应的指针？
}我传的是一个int *p的指针也就是说，如果void func(int a, int b, int c, int d, int e, int f, int* ptr); // ptr 是第7个参数

int main() {
    int x = 42;                  // x 在 main 的栈帧中占 4 字节 int *p=&x;
    func(1, 2, 3, 4, 5, 6, p）;  // 这样的话，只会为我建立一个8字节的指针（因为是第七个参数多于六个参数）

proc(x1,&x1,x2,&x2,x3,&x3,x4,&x4)
swap(&arg1,&arg2)
汇编代码：
subq $16,%rsp
movq $1,(%rsp)
movq $2,8(%rsp)
还是
movq $1,8(%rsp)
movq $2,(%rsp)

汇编代码：
subq $32 ,%rsp
movq  $1,24(%rsp)
movq  $2,20(%rsp)
movq $3,18(%rsp)
movq $4,17(%rsp)
1、如果需要用到地址运算符，什么？传入的地址参数顺序吗？
就应该是movq $1,17(%rsp)
movq $2,18(%rsp)
movq $3,20(%rsp)


如果你在 ALU 实例中写：
.A(R_REG_A)
但没有定义 wire R_REG_A 并连接 pipeline_regs 的 R_REG_A，那么这就是悬空连接，结果就是 ALU 收到的是 xxxx。

即便你在 pipeline_regs 模块中声明了 output reg R_REG_A，上层模块如果没用 wire A_reg 来接这个信号，是无法传递出去的。

1）R型指令的数据通路
 从指令存储器取出的指令打入IR，进行初级译码
 分解出的源寄存器rs1、rs2直接与寄存器堆的两个读端口A和B连接
 将目的寄存器rd字段与寄存器堆的写端口地址相联
 寄存器读出的A口数据和B口数据打入A和B暂存器后，A/B暂存器的
输出与ALU的输入端连接
 ALU计算后的结果存入暂存器F，F的输出则送入寄存器堆的写数据
端口IMem[PC] IR
PC+4 PC
Reg[rs1 A
Reg[rs2 B
A (op)B F/FR
F Reg[rd]
M1
M2
M3
M0
R型指令
ID：译码与读寄存器
EX：执行运算
WB：写回目的寄存器
IF：取指令，PC自增
1）I型指令的数据通路
 ALU运算的B输入端：添加一个32位的二选一数据选择器，由
rs1_imm_s信号来选择：
 R型指令：rs1_imm_s=0，选择从暂存器B提供ALU运算的B
数据（ALU_B）
 I型指令：rs1_imm_s=1，选择由初级译码器的立即数拼接与
扩展器模块输出的imm32提供ALU_B
ALU_B的二选一控制，用Verilog HDL可以描述为：
assign ALU_B = rs2_imm_s ? imm32 : B;
2）I型指令的执行过程
 M2周期：执行A和imm32的运算
 M1周期：rs2寄存器的读取虽然执行，
但是无效
 I型指令中无rs2字段
 读出rs2的数据存入B暂存器后，
后续并未使用
1）U型lui指令的数据通路
 立即数拼接与扩展器ImmU：产生imm32
 产生的imm32写入寄存器rd：使用一个二选一数据选择器，由
w_data_s信号选择
 w_data_s=0：选择将F写入寄存器堆
 w_data_s=1：选择将imm32写入寄存器堆
2）U型lui指令的执行过程
 lui指令：只需要两个周期
 取指令
 写回rd
 每条指令执行完，都回到取
指令周期，就是M0周期
指令的二级译码模块ID2，根据opcode、funct3和funct7
三个字段，识别出具体的指令 。
ID2模块译码出本实验的三种类型的指令：
 IS_R、IS_IMM和IS_LUI分别表示当前指令是R型指令、I
型运算指令、lui指令；
 ID2还译码产生本条指令需要的ALU运算功能码ALU_OP。
ID2根据opcode字段判定是什么指令；如果是R型指令或者I
型运算指令，则再将funct3和funct7字段，翻译成ALU的控
制信号ALU_OP，以指定ALU的运算功能。
1）有限状态机
 rst_n：复位信号，用于确定有限状态机的初始状态；
 clk：时钟信号，用于同步状态转换的边沿。
 状态存储器：储存状态机状态的一组触发器，触发器的次态由下一状态函数决定
 输出函数：状态机的输出，它是当前状态和输入变量的组合逻辑函数。
2）指令执行的状态转移图
 Idle：空闲状态，是复位信号来临后的
第一个状态，也是开机上电后的初态；
 S1状态：取指令状态，它的次态是根
据指令译码结果进行分支；
 S2状态：R型指令和I型运算指令的M1
周期合并而成的；S2的次态，则按照R
型指令和I型运算指令进行分支，分别
转移到S3和S5；
 最后S3和S5都转移到S4，执行写回操
作。

R0 = *(uint32_t *)0x080000EC;   // 取出 src2 的地址，如何理解？uint32_t * 不是指针吗？
（int *）地址就相当于创建了一个指向0x080000EC的指针，在解引用，便取出了地址。
为什么对于w位的有符号数，比如w=8，最大的数为2^(w-1)-1=127，如果127+1,发生正溢出，结果为-128，为什么？即x+y-2^w,这个2^w是哪来的？我127=01111111，1=00000001，相加为10000000，为-128，可最高也就是2^7=128,哪里来的2^8=256?
给自己举例子

整型数的指数运算通过什么实现？
如果时整数，左移

利用自己的CPU，基于这个CPU然后继续写操作系统
```



### 杂谈58rainmeter壁纸

```
["D:\steam\steamapps\common\wallpaper_engine\wallpaper64.exe" "-control" "openWallpaper" "-file" "D:\steam\steamapps\workshop\content\431960\3158271900\project.json"]
["D:\steam\steamapps\common\wallpaper_engine\wallpaper64.exe" "-control" "openWallpaper" "-file" "D:\steam\steamapps\workshop\content\431960\3122249769\project.json"]
"F:\BAAH1.9.6\BAAH.exe" (guofu.json)

```

### 杂谈59计算机网络

```
WEB页：由一些对象组成
对象可以是HTML文件、JPEG图像
通过URL对每个对象进行引用
访问协议、用户名、口令字、端口

URL格式

协议茗 用户：口令 主机名 路径名 端口

Codeium
抓包802.11LAN
泛洪广播
dhcp单播，转发表哪里来？
urqsxq
danbooru
为了将该DNS请求交给KingCDN，

先使用wlan功能，再使用wlan通信
跨子网通信需要网络层——路由器，否则在子网内通信只能交换机。

《TCP/IP路由技术》卷一、卷二
《组建cisco可扩展网络》《CCNA学习指南》

网络中的IP是唯一的
.0子网号
.255 直接广播，可以被路由
全部都是255不会被路由

HTTP未浏览器提供了多少字节的服务？
给应用层提供了多少字节的服务？

电路交换
电路交换需要建立一条专用的数据通信路径，这条路径上可能包含许多中间节点。这条通信路径在整个通信过程中将被独占，直到通信结束才会释放资源。电路交换适合实时性要求较高的大量数据传输的情况。

电路交换的优点主要包括以下几个方面：

通信时延小。通信双方通过专用线路进行通信，数据可以直达。当数据传输量较大时，优点将十分显著。
线路独占，没有冲突。
实时性强。一旦通信线路建立，双方可以实时通信。
电路交换的缺点主要包括以下几个方面：

线路独占，利用率太低。
连接建立时间过长。
报文交换
报文交换以报文作为数据传输单位，携带有源地址和目的地址等信息。

报文交换的优点主要包括以下几个方面：

无需建立连接。
动态分配线路。
线路利用率高。
报文交换的缺点主要包括以下几个方面：

报文交换对报文的大小没有限制，需要网络节点有足够的缓存空间。
报文交换在节点处要经历存储、转发等操作，从而引起一定时延。
分组交换
分组交换是将大的数据块分割成小的分组，并添加源地址、目的地址和分组编号等信息。

分组交换的优点主要包括以下几个方面：

无需建立连接。
线路利用率高。
相对报文交换，分组长度固定，缓冲区容易管理。
分组比报文小，因此传输时间更短。
分组交换的缺点主要包括以下几个方面：

仍然存在时延。
需要传输包括源地址、目的地址、分组编号等额外信息。
分组可能遇到失序、丢失、重复等问题。
分组交换还可以进一步细分为数据报方式和虚电路方式。 数据报为网络层提供无连接服务，不同分组到达目的节点可能会乱序、重复或丢失。分组在交换节点时，可能会带来一定的时延。数据报方式适用于突发性通信，不适合长报文、会话式通信。 虚电路方式将数据报方式与电路交换结合，发挥两者优点。虚电路在源节点和目的节点建立一条逻辑链路，与电路交换不同的地方在于虚电路并不是独占链路资源的。虚电路方式避免了分组的乱序、重复和丢失等问题。

下面总结一下数据报服务和虚电路服务的区别：

建立连接：数据报服务不要建立连接，虚电路服务需要建立连接。
目的地址：数据报服务的每个分组有完整的目的地址，虚电路服务只在建立连接时使用目的地址，当连接建立完成后使用长度较短的虚电路号。
路由选择：数据报服务的每个分组都是独立进行路由选择与转发的，虚电路服务属于同一条虚电路的分组按同一路由进行转发。
分组顺序：数据报服务不保证分组顺序，虚电路服务保证分组有序到达。
可靠性：数据报服务不保证可靠通信，由用户主机保证可靠性，虚电路可靠性由网络来保证。
对网络故障的适应性：数据报服务出故障的节点丢失分组，其他分组路径变化可正常传输，虚电路服务所有经过故障节点的虚电路都不能工作。
差错处理和流量控制：数据报服务由用户主机进行流量控制，不保证数据可靠性，虚电路服务可由分组交换网或用户主机负责差错处理及流量控制。


两次握手还是三次握手？
三次握手包还是四次握手包？
不可靠的链路层可以利用可靠的协议
重传嘛。
通过端口号来看哪个进程，和SOCKET区别
UDP只要识别目标端，不必判断发送端。

递归查询
递归查询是一种由DNS客户端发起的查询，客户端要求DNS服务器完成整个域名解析过程，并返回最终结果。在递归查询中，如果本地DNS服务器无法解析域名，它会代替客户端向上级DNS服务器查询，直到获取到IP地址。

迭代查询
迭代查询是DNS客户端向DNS服务器发起的查询，但与递归查询不同，迭代查询要求客户端自己完成整个解析过程。如果本地DNS服务器无法解析域名，它会向客户端提供下一个可能知道答案的DNS服务器的地址，客户端需要自己继续查询。
所谓递归查询就是：如果主机所询问的本地域名服务器不知道被查询的域名的IP地址，那么本地域名服务器就以DNS客户的身份，

        向其它根域名服务器继续发出查询请求报文(即替主机继续查询)，而不是让主机自己进行下一步查询。

        因此，递归查询返回的查询结果或者是所要查询的IP地址，或者是报错，表示无法查询到所需的IP地址。

也就是说，完全取决下一步客户端是否得要继续发起请求，如果发起请求后下一步自己去找，那么就是迭代；如果只需要发起一次请求，就是递归。


路由器不能中继不同网段的数据，它不是广播的
DHCP中继
端口号，服务器端口和客户端
路由器每对应一个接口

最小的子网需要2个比特
一个主机编号

网关

dhcp:0.0.0.0

默认路由：0.0.0.0
0个比特给你配置上
本地回环

网络层主机到主机

瞄了下右下角的卡巴斯基和Dr web katana，压根就没弹提示有问题。我又把文档丢去vt和微步分析，扫了全盘也没报有问题。




发送的时候要用到checksum，接收的时候不用
对于rdt
rt2.1

如果发送方发送两次对同一个分组
1. ACK损坏
发送方：发送了(0,data,checksum)，状态进入到等待ACK或者NAK 0
接收方:   收到了序列0，返回（ACK,checksum），状态进入到等待来自下层的1.
发送方：接收到了ACK，但是，ACK损坏了，因此重传序列号为0的数据包(0,data,checksum)。
接收方：接收到了seq_0,sender状态仍然是等待来自下层的1，发送ACK。


发送方：收到了ACK，要么是ACK又错误了，重发序列号为0的数据包；要么没损坏，进入等待来自上层调用的1.


2. 数据包损坏
发送方：发送了(0,data,checksum)，状态进入到等待ACK或者NAK 0
接收方:   收到了序列0的数据包，但是损坏了，发回NAK。状态是等待来自下层的0.
发送方：收到了NAK或者NAK本身也损坏了，于是重发序列0的数据包。（因为之前发的就是数据包0）
接收方：收到了序列0，但是要没损坏了，要么接收到了；如果损坏了，发回NAK；如果没损坏，发回ACK，状态进入等待来自下层的1。
发送方：如果本身的NAK/ACK损坏了，或者收到了NAK，则重传序列号为0的数据包，否则收到了完整的ACK，进入等待来自上层调用的1.



rt2.2
1. ACK 损坏

如果发送方发送两次对同一个分组的两次报文段
发送方：发送了(0,data,checksum)，状态是等待ACK 0
接收方:收到了序列0，返回对于序列0的（ACK,0，checksum），状态进入到等待来自下层的1.
发送方：接收到了ACK 0，但是ACK损坏了。因此重传序列号为0的数据包。
接收方：接收到了seq_0,状态仍然是等待来自下层的1，发送对于序列0的(ACK,checksum)。
因此接收方重传对于序列0 的ACK.
发送方：收到了对于序列0的ACK，要么是ACK又错误了，重发序列号为0的数据包；要么没损坏，进入等待来自上层调用的1.

2. 数据包损坏
发送方：发送了(0,data,checksum)，状态进入到等待ACK 0
接收方:   收到了序列0，但是损坏了，发回对于序列1的ACK（1，ACK,checksum）。状态是等待来自下层的0.
发送方：收到了(ACK,1)或者ACK本身也损坏了，于是重发序列0的数据包
接收方： 收到了序列0，但是要么损坏了，要么接收到了；如果损坏了，发回对于序列 1的ACK(ACK,1,checksum)；如果没损坏，发回对于序列0的ACK，状态进入等待来自下层的1。
发送方：如果本身的ACK损坏了，或者收到了(ACK,1,checksum)，则重传序列号为0的数据包（即A sender that receives two ACKs for the same packet (that is, receives duplicate ACKs) knows that the receiver did not correctly receive the packet following the packet that is being ACKed twice）；否则收到了完整的ACK（ACK,0），进入等待来自上层调用的1.




rdt2.1 里，有 NAK → 接收方可以明确告诉 sender “刚才那个包坏了，重传它”。
rdt2.2 删除 NAK → 接收方必须用 ACK（带序号）告诉 sender 该重传哪个包。

停等协议只是确保一次只飞一个包，并不能让发送方在 ACK 损坏时知道 ACK 是确认的哪个数据包。


问题是，失去了NAK的话，如何来解决“数据包损坏”的问题？


因为 sender 必须判断：

‼ 这个 ACK 是确认 seq=0？

还是

‼ 这是 receiver 因为没收到 seq=0 而重复发的前一个 seq=1 的 ACK？

📘 情况 A：Receiver 收到 seq=0 正常包 → 发 ACK
ACK = 收到 seq=0 的确认

📕 情况 B：Receiver 的数据包 seq=0 损坏 → 重发上一个 ACK（比如 ACK1）
ACK = 重发旧的 ACK1，表示 “我没收到 seq=0，请重发 seq=0”

⭐ 为什么 rdt2.1 不会遇到上述问题？

因为 rdt2.1 有 NAK：

数据包坏 → NAK

重复包 → ACK（旧序号）

所以 sender 永远知道对方在说什么：

NAK → 重发该包

ACK → 发送下一个包

NAK + ACK 组合消除了所有歧义
👉 所以 ACK 不需要序号
rdt2.1 有 NAK，所以 ACK 不需序号。NAK 消除歧义。

因为停等协议的规则是：

Sender 永远只会发送两个可能的包：

要么发送 当前包

要么重发 上一个包

Sender 永远不会“跳着发送”“提前发送未来的包”。
rdt2.2 没有 NAK，所以 ACK 必须带序号，用来区分“确认当前包”与“请求重传上一个包”。

rdt receiver 2.1:
rdt_rcv(rcvpkt) && corrupt(rcvpkt)
sndpkt=make_pkt(NAK,checksum)
udt_send(sndpkt)

rdt_rcv(rcvpkt)&& notcorrupt
(rcvpkt)&& has_seq0(rcvpkt)
sndpkt=make_pkt(ACK,checksum)
udt_send(sndpkt)

```







### 杂谈60Linux

```
POSIX和Perl 量正则表达式RE
grep./ed/sed/vim/emacs/gedit/nano
varname=value
export varname=balue
 强弱引用
所有环境变量都是全局变量
unset
个人bash~/.bash里
^ \{n\}
$ \{n,\}
. \{n,m\}
? {n}
{n,}
x y+ {n,m}
[...] \
(xy) + \
touch 
cat 
tac
grep
cut
more
less
head
tail
fgrep
wasort
[^xyz]
[a-ZA-Z]
[\]
uname -r
cat /etc/os-releasse
lsb_release -a
cat /proc/version

私钥是您创建密钥对时浏览器自动下载到您本地电脑的私钥文件（密钥对名称.pem），请确认上传的私钥是否正确。
操作系统禁用了root用户登录，会导致使用了正确的用户名和密码仍无法登录 远程连接Linux服务器
只能重启了
阿里云服务器
这里其实是利用密钥对验证的，不建议给admin 设置密码，如果一定要设置，可用 root 用户登录，系统里面，passwd 设置密码。
wget https://mirror.sjtu.edu.cn/flathub/flathub.gpg
flatpak remote-modify --gpg-import=flathub.gpg flathub
forkbomb
如果想要尽快关闭一个系统，你需要管理员权限。
Graphviz 是一个强大的图形可视化工具，
MathJax或KaTeX
我在微软商店有一个Ubunto和Ubuntu22.04.5LTS,我应该选择哪一个？


在cherrystudio 中使用大模型需要同时开lmstudio，同时要更新插件llama.cpp-win-x86_64-nvidia-cuda12-avx2 (1.52.1)
我有一个wsl，但好像不完整
有bin /compiler_compact /conda-meta/etc/include/lib/share/ssl/x86_64-conda_cos6-linux-gnu/x86_64-conda-linux-gnu


{
  "code": "InvalidTemplateDeployment",
  "message": "The template deployment failed with multiple errors. Please see details for more information.",
  "details": [
    {
      "code": "RequestDisallowedByAzure",
      "target": "azure-linux-server433",
      "message": "Resource 'azure-linux-server433' was disallowed by Azure: This policy maintains a set of best available regions where your subscription can deploy resources. The objective of this policy is to ensure that your subscription has full access to Azure services with optimal performance. Should you need additional or different regions, contact support.."
    },
    {
      "code": "RequestDisallowedByAzure",
      "target": "Azure-Linux-Server-nsg",
      "message": "Resource 'Azure-Linux-Server-nsg' was disallowed by Azure: This policy maintains a set of best available regions where your subscription can deploy resources. The objective of this policy is to ensure that your subscription has full access to Azure services with optimal performance. Should you need additional or different regions, contact support.."
    },
    {
      "code": "RequestDisallowedByAzure",
      "target": "Azure-Linux-Server-vnet",
      "message": "Resource 'Azure-Linux-Server-vnet' was disallowed by Azure: This policy maintains a set of best available regions where your subscription can deploy resources. The objective of this policy is to ensure that your subscription has full access to Azure services with optimal performance. Should you need additional or different regions, contact support.."
    },
    {
      "code": "RequestDisallowedByAzure",
      "target": "Azure-Linux-Server-ip",
      "message": "Resource 'Azure-Linux-Server-ip' was disallowed by Azure: This policy maintains a set of best available regions where your subscription can deploy resources. The objective of this policy is to ensure that your subscription has full access to Azure services with optimal performance. Should you need additional or different regions, contact support.."
    },
    {
      "code": "RequestDisallowedByAzure",
      "target": "Azure-Linux-Server",
      "message": "Resource 'Azure-Linux-Server' was disallowed by Azure: This policy maintains a set of best available regions where your subscription can deploy resources. The objective of this policy is to ensure that your subscription has full access to Azure services with optimal performance. Should you need additional or different regions, contact support.."
    }
  ]
}

az policy assignment list 


curl https://api.openai.com/v1/responses \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -H "Authorization: Bearer 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" \
  -d '{
    "model": "gpt-5-nano",
    "input": "write a haiku about ai",
    "store": true
  }'
```

### 杂谈61约稿模板

```
Hello クロコゲ!
I love your artworks so much!characters are really cute !
I would like to request an illustraion of a character,Nahida(ナヒーダ).in a game Genshin Impact.
Please give Nahida such a "childlike" idle in a fairytale-like,such as swinging on a swing, stepping on grids or taking photos(they are from her talents！)，blinking or smiling。The pose ,facial expression and other details are up to you!
Thank you so much for considering my request
Reference URL：https://wiki.hoyolab.com/pc/genshin/entry/2850?lang=ja-jp
Thank you so much for considering my request。
ご検討いただきありがとうございます。PSD形式で、キャラクターと背景のレイヤーを分けていただけると嬉しいです。
よろしくお願いいたします！.


Hello 🪥， l_xh4cv！
I love your artworks so much!characters are really cute !
I happened to find that your illustrations were about Genshin Impact and Blue Archive！
So,I would like to request an illustraion of Nahida(ナヒーダ) and Seia(セイア),when they meet each other（in Teyvat or kivotos）.

They are good at "dreaming".

Referce URL：https://wiki.hoyolab.com/pc/genshin/entry/2850?lang=ja-jp & https://kivo.wiki/data/character/43
Thank you so much for considering my request。
よろしくお願いいたします！.

```

### 杂谈62论文模板

```
1.篇名:篇名一般不超过20个汉字。篇名应尽量避免使用非公知公用的缩略语、字符、代号和公式，同时附有相对应的英文题名。
2.作者署名:文章均应有作者署名，多作者名字并列，居中，中间用逗号隔开。并在篇首页地脚标注:第-作者姓名，出生年、性别、籍贯、研究方向。
3.作者单位:单位全称、省市名、邮政编码。
4.摘要:用200-300字概括文章主旨，应包括4个层次:研究目的、研究方法、研究结果和研究结论。中文摘要独立成篇，不分段，意义完整;信息具体:使用科学性文字和具体数据，不使用文学性修饰词;不使用图、表、参考文献、复杂的公式和复杂的化学式，以第三人称叙述，不用“本文”、“我们"字样，不用评价性和提示性的语句。
5.关键词:主要是指反映论文主题内容的词或词组，一般每篇文章可选3-8个，用分号隔开。
6.中图分类号:应按照《中国图书馆分类法》(第4版)对每篇论文标引分类号。涉及多主题的论文，一篇可给出几个分类号，主分类号排在第1位，多个分类号之间以分号分隔。分类号排在关键词之后，其前以“中图分类号:”作为标识。
7.文献标识码:按照《中国学术期刊(光盘版)检索与评价数据规范》规定，每篇文章均应标识相应的文献标识码:A一理论与应用研究学术论文;B一理论学习与社会实践总结;C一业务指导与技术管理性文章;D-动态性信息;E-文件、资料。
8.基金项目:获得基金资助的文章应以“基金项目:”作为标识注明基金项目名称，并在圆括号内注明项目编G。多项基金项目可依次列出，其间以逗号隔开。
9.正文:字数一般不超过8000字;文内标题力求简短、明确，题未不用标点符号。文中各级标题采用阿拉伯数字分三级编序，且一律左顶格排版.一级标题形如1，2，3,.排序;二级标题形如1.1,1.2..排序;三级标题形如1.1.1.1.1.2....排序
10.插图:插图应当清晰，有自明性。插图一般不超过6幅。幅面一般为 hxw=50 mmx70 mm。插图应随文给出，先见文字，后见插图，即放在引用该插图的文字自然段之后。图应清晰，线条均匀。笛卡尔坐标中的标值、标值线、标目应齐全，标值线均应居于坐标轴内外侧。标目应置于坐标轴的外侧并居中。线条粗细:轮廓线、曲线等图中的主要部分实物线及线框用1.25磅，尺寸线、指引线等辅助部分用0.75磅。箭头建议用等腰箭头，全文图形箭头要求统一。文字:尽量用汉字，字体用宋体6号。
11.表格:表格在文中的位置:应随文给出，先见文字，后见表格。单栏内的表格，其宽度限25汉字(或48字符)。表示量值的表格宜用“三线表”。三线表的第一行作为表头。表头中，使用量符号与该量单位符号之比表中的参数应写明名称、标明量和单位的符号，表头中使用量符号/单位，列全数据，小数点前的“0”不能省略，测试项目不应有空白，未测的要加“”，结果为“0”时要加“0”，相同项目不能用“同上”字样。表应顺序编号，并写明表题，一般居中排于表的上方，表序号全文顺排。
12.公式:文章中重要的或后文将提及的公式，应用阿拉伯数字连续编序号，序号加圆括号，推导过程的中间步骤应尽可能忽略，各种符号应遵循有关规则。
13.量和单位:应严格执行GB3100-3102有关法定计量和单位的规定。
14.数字用法:凡是可以用阿拉伯数字且很得体的地方，均应使用阿拉伯数字。小数点前或后若超出4位数(含4位数)，应以小数点起向左或向右每3位空114格，不用千分撒“，”。
15.参考文献:参考文献的著录应执行GBЛT 7714-2005《文后参考文献著录规则》及《中国学术期刊(光盘版)检索与评价数据规范》规定，按正文中引用的文献出现的先后顺序用阿拉伯字连续编码，并将序号置干方括号中;同一处引用多篇文献时，将各篇文献的序号在方括号中全部列出，各序号间用",”;如遇连续序号，可标注起讫号“”;同一文献在论著中被引用多次，只编1个号，引文页码放在“[]”外,文献表中不再重复著录页码;采用著者-出版年制时，引文页码则放在“()”外的上角标处。
16.英文翻译:文章的篇名、作者、作者单位、摘要和关键词应翻译成英文，放在全文的最后。
```

### 杂谈63项目合作

```
那么问题来了，如何制造一个混乱、低效、人人避之不及的粪坑项目？我大概总结了一下，有三个重点。

首先，最核心的一点，必须有不同团队的利益冲突。只有多方利益冲突才能让所有人的劲往四面八方使，而其中利益方越多，混乱程度也就越高：一个团队是使劲，两个团队是拔河，四五个参与方甚至能做出把项目五马分尸的效果。

其次，具有项目决策权的人必须不在一线，而是通过定期汇报或者心血来潮处理问题。结合问题一，这样才会让项目落地过程中让没有决策权的人不停的解决各种鸡毛蒜皮的新问题，而不会把资源聚焦在核心问题上，进而让落地完全持续走形。

最后，项目必须特别着急，只有在着急的状态下，才能让所有人都回归到不受成熟流程约束的原始状态。这样就可以让那些一直受流程保护的，没有踩过什么坑的一线员工不停的在各种细节上踩坑，并且在一次次踩坑的过程中互相产生猜忌和误解，进一步瓦解战斗力。 
```

### 杂谈64华为

```
《AI时代华为云数字化运维》：产业政策牵引
监管水平：标准、评测和产业化
缺乏类似NSSLab的测试机构
CCC认证
国米的产业化推广
TPCM/TPM
高水平产商
公有云vs私有云vs行业云

安全运营 
业务安全技术
安全公共技术

安全运营体系
新人体系 
防御体系
identify -protect-defect-respond-recover
华为云计算：研发类岗位：云计算开发工程师、软件开发工程师、算法工程师、AI工程师、网络安全与隐私保护工程师、测试工程师、ID与UX设计工程师、
安全解决方案：专业服务：代理、培训、咨询

安全服务产品：安全云脑、网络安全应用安全
三大维度：物理空间安全、信息安全、数学、计算机软件工程、
Java/Python/PHP/sHELL/c/c++
计算机体系、计算机视觉、AI、文件系统、网络

AI创新Lab、HCC Lab、媒体创新LAB、Clab
我们的研究方向：基于华为云一致架构、适配多业务形态、面向生命周期的云服务产品集成生产力
更懂企业客户的一朵云：
基于通智一体的算例智能调度
基于AIOps构建HCC 自主运维
看行业/客户：推理十未来AI算力的主战场，构筑有性价比的推理服务是关键竞争力‘AI算例弹性能力的缺失&物理多租独占模式导致AI算例利用率低
看忧伤：软件定义AI算例、解耦AI应用于硬件、实现xPU资源炽化
看行业/客户：资源利用率低时企业上云的痛点，云成本优化

我们的工作：多虚机伺主机QoS干扰检测于隔离算法、无感迁技术-IO预取算法
构建事件处理Agent、助力工单全自动化处理
构建故障处理Agent、全面提升故障处理人效
《大模型时代的思考与实践》
科技用指数级增长时代性质——复杂性、效率
三位一体结构的烟花模式：人组织社会数字化 感知思考实现
技术驱动发展的社会化更迭 信息化 知识化 自主化 金融科技三浪叠加——信息化 、网络化、数智化、
视觉先行阶段 建立可视化孪生模型，以三维渲染的方式呈现出场景中的基础设施、建筑、地理。
物联感知阶段 ，逐步加大传感器、摄像头等硬件设备和智能终端的部署，手机物理环境动态数据。通过物联网技术，实现物理世界与数字世界的实时数据交互。
应用升级阶段。利用数字孪生模型进行模拟、预测和优化
模拟仿真阶段，

如：智慧燃气案例、银河E8 SR显示系统

产研合作 ：杭电&宇称电光子继承电路、杭电&三汇只是图谱、杭州市智能材料与大数据应用联合、人工智能
人才培养计划：滨电方舟人才计划
 成果展示：数智孪生、滨电智言
光子善策：智能投顾助手平台
智能帐簿、产品助手、配置助手
光子 智能运营助手

```

### 杂谈65 个人博客

```
git config --global http.proxy http://127.0.0.1:7897
git config --global https.proxy https://127.0.0.1:7897
开启代理服务器本机的会导致其他软件如xshell连不上
languages:
  en:
    languageName: English
    title: chenalna
    weight: 1
    params:
      sidebar:
        subtitle: Let go and move on
    menu:
  zh-cn:
    languageName: 中文
    title: chenalna
    weight: 2
    params:
      sidebar:
        subtitle: 往者不諫，來者可追
    menu:
      - identifier: solution
        name: "解答"
        url: "/solution/"
        weight: 3
        params:
          icon: bulb


  ### Custom menu
  ### See https://stack.jimmycai.com/config/menu
  ### To remove about, archive and search page menu item, remove `menu` field from their FrontMatter
  social:
    - identifier: github
      name: GitHub
      #   url: https://github.com/CaiJimmy/hugo-theme-stack
      url: https://github.com/S1-19027
      weight: 1
      params:
        icon: brand-github
        
        
        content/page下是默认的语言所展示的左边的界面（当然home不是），并且只有一篇。
要多篇，content下即可

6、\content\page\friends\index.md
7及\assets\scss\partials\menu.scss 

```

### 杂谈66b站

```
直接查看https://www.bilibili.com/list/1415676059便可以，其他注销账号的直接https://www.bilibili.com/list/{uid}便可以查看
```

### 杂谈67嵌入式

```
ECC error correct 
看门狗
电池辐射很强
或者程序员产生BUG
喂狗的操作
看门狗饿死之前会向CPU发生一条指令
两个独立的时钟源
看门狗的时钟源和运行CPU的时钟源不一样
加密狗
对于硬件，volatile不做优化
恢复本地时钟
并发能耗高

```



### 杂谈68语文



我还要说说考试的不同功能。高考是选拔性考试，试题材料大部分不会选自教材，难度上也要讲究信度、效度等，要拉开距离才能起到分流选拔的效果。但平时考试不一样，主要是对学生学习情况进行检查，命题就应当贴近平时的教学与教材，难度也应该适中，不应特别考虑有多大比例的做不完，也不要排名。

我提出语文课还是要把提升听、说、读、写能力作为基础，而这种能力培养的实践性很强，必须有反复的训练和积累，训练的过程不可能都是快乐的，甚至也不可能都是个性化的。

语文课作为“母语教育”，其范围与功能有一定的界限，如果无限扩大，大而无当，看似很重视语文，到头来可能“掏空”了语文

教语文是让学生学会用语文的方法立德树人。
“人”是第一位的，是具体的，而非抽象的“人”。
浪漫主义诗人拜伦和雪莱，是他的精神偶像，因为“不流于俗，保有个性”。
但是语文表达的能力普遍存在问题。
我教给大家低头读稿的时间每次不能长于三秒，抬头之后要稍微环顾一下听众。忘词的时候，用一些语气词或者口头语缓和一下，比如说： “关于这个问题，我想可以这样理解。”
我觉得现代公共关系，一个核心的词就是对话。无论是我上语文课，还是进行各种各样的培训、讲演，有一个特点就是互动——对话，不是自说自话。而在公众面前表达的时候，也要有手势，眼神的交流，这些是必要的外在语言。

第一把钥匙是伦理素养，一定要把“人”放在第一位，是具体的人，不是抽象的人。事件涉及谁，就以谁为中心。“人”一定是全体人，不是部分人。比如说有些领导说我们对死难者表示哀悼，那是不够的，不光要对死难者哀悼，还要考虑到他的亲属、周围群众、为了这个事件付出的武警官兵等等。

第二把钥匙是公共关系，所有的活动都是为了处理好关系，这是现代人生活的法宝。公共关系的核心是对话，没有对话和沟通，根本就谈不上处理好关系。

第三把钥匙是媒介素养，是同媒体打交道的能力。我们现在就是这三方面存在问题。任何一件突发事件发生了，首先想到的不是人，想到的是这个事儿，这就大错特错。

“立场是政府的，语言是自己的”
发言人是职务行为，不能和个人行为混淆了。我不赞成发言人去表达个人观点。因为别人会容易混淆，不知道发言人表达的观点是自己的，还是所在部门的态度。

这件事再次说明，面对的媒介形式越复杂，对个体媒介素养的要求更高。换做现在来问我同样的问题，我肯定拒绝回答，无可奉告。

首先，做一名语文老师，不是有知识、有学历就可以。老师这个职业要有先天的条件，比如说先天性格很喜欢孩子，给人亲切温暖的感觉，很适合和孩子打交道等等。再加上后天的培训，是最完美的。

此外，现在小学、初中全国统一使用一套教材，我觉得不要再有这样或那样的指南，老师就把一到九年级语文学科18本教材琢磨透。我一直说，做一个教书匠，先不要想着当教育家；做一个好老师，先不要想当伟大的人，比什么都强。
第一，教学不是表演，建议取消各种各样的公开课、示范课等。如果想听课，请到学校，请到课堂。第二，不许再折磨和摧残学生，所有公开课、示范课都是把学生从教室里头拉到讲台上，配合老师来做表演，老师上课之前还要排练若干遍，这是对学生权益的侵犯。

我认为教好书、上好课，就是一个老师的本职工作，我们不应该再加压做研究、上示范课。有这些兴趣的人可以，绝不能要求所有老师都去上公开课、示范课，都去写论文。这是恶劣行为，应该制止。

跟着教材教语文，跟着教材学语文。我提出来“依课标、持教材、重学情、可检测”这12个字，是衡量一节课是否真语文课的标准。此外，要做到语文课人文性与工具性的统一。
首先，他们应付各种考试没问题。最关键的是，他们能把语文的知识转化成能力，把能力转化成应用。
因为现在有钱人没有这个眼光，有眼光的人又没钱。我觉得当眼光和钱加在一起的时候，才有推动这个世界的力量。
这是语文教育的悲哀。从小学到高中这十二年语文教育，最缺乏的一个字是“用”。学语文是为了用语文，但是我们这12年基本上都在学语文，很少涉及用。等到了用的时候，却没有用的意识。


此外，语文课、道德与法治课，和各个科目都是在育人，教育就是立德树人。我问过很多老师，教语文的目的是什么呀？大家说立德树人，我说错，至少不能打100分。教什么不是立德树人？教语文是让学生学会用语文的方法立德树人。
而是第一堂课就告诉学生要关心文字，这就是用语文的方法来立德树人。
我一直认为，一个人可能有各种各样的社会身份，但社会角色不应该阻挡自身的爱好和追求。我见到了好多这样的人，本来挺丰富的，但是因为社会身份慢慢磨的，把自己的兴趣爱好全都弄没了
我一直想成为一个既要有理想、有担当、有责任感、对社会有贡献的人，同时还要是个有意思、有趣味的人，有自己的一些性格特点、爱好。

我所追求的偶像，年龄、性别都不是重要特征。一个重要特征是与众不同、不流于俗，有自己个性的那一面。

现在已经是完全媒介化的时代了，如果我现在在岗位上，我同样会格外加以小心。

人切不可好为人师

单元整体设计
大单元学习
1、文学性阅读真正发声
2、以文本解读为基础
3、一切为了阅读新经验的获得、新方法的迁移

1、 知道原委
2、虚心学习
3、学情第一
4、自如渐进

这个单元为什么能够编为一个单元？
1、人文目标
2-5 语文目标，如详略得当，某种散文阅读方法、叙述视角

一方面，这个单元的整体性目标
另一个方面，解读文本

用写作的方式去理解课文

### 杂谈69b站的up

就他那个视频的煽动性，从标题到内容，味都溢到外面了。
我之前就形容过他是知识区的三代鹿人，主打一个蹭+带节奏，打顺风局，翻车只是早晚的问题。
看过这个人的视频，煽动性是真强，道德高点一站，谁来反对就批臭谁

这种翻车太正常了，道德点站的过高，不能出半点瑕疵，但本质当UP主就是为混口饭吃的俗人，里面利益一涉及，一团乱麻，稍微有点问题人设就全站不住。
这个时代，要警惕汉奸地痞拿起毛选，走向工厂地头拍视频。
你是认同评论者自身要承担风险和压力。但有人不这么认为。这就是问题所在。他们想要评论的自由，但是不想承担可能压力，并认为up不应该施加这种压力。特别是一些狂热的信徒可能会干出极端行为，比如私信辱骂，或者开盒。
大up主又如何?也是平台赏饭，打工人罢了。
互联网的好处是，大家表面上是人人平等的。明面上挑战了这个规则，肯定会遭遇反噬。
君子不立危墙，绕着流氓和疯狗走不丢人。不过如果决定抓流氓打疯狗了，就也要接受被打被咬的后果，是不是这么个理？

你不能只在自己被网暴的时候，才想起来反网暴。

我明白，如今的新闻自媒体不存在什么门槛。当今世界，你只要会编故事，会用互联网，那就好了。

但我没想到如今的自媒体连那种直接网上一搜便可以搜到的东西加以造谣。

每每看到这种逻辑散乱、情绪引导却十分熟练的文案还能爆火，都会感慨，这么复古的营销号手法至今还能大肆收割情绪，甚至美美地带上“助农水果”的货，真真是“一招鲜吃遍天”。不考虑该写手的目和作品的内容，单说行为，我的评价是：完全不好好履行一个百万粉丝自媒体的义务。情绪是要挑动的，逻辑是跳跃的，看到反驳是要截图批评的，最后，“助农水果”利润微薄，谢谢大家的支持。

《出山》 空调开21度





### 杂谈70同人和cp

不知何时，同人文手似乎成为了同人创作者中的底层。

如果你曾留意过同人圈相关的匿名投稿，就能看到文手们聚在一起，彼此倾诉着“低人一等”的苦楚：

为不同的CP写了好几年同人小说，可是不管冷圈还是热圈，依旧只有零星的热度；精心设计好故事结构的长篇正作，写完后的评论乏善可陈，甚至比不上随手写的摸鱼小段子……

反观画手，他们的产出创作似乎更容易被人看见。



如果画技略微逊色，模仿表情包、流行梗画点抽象梗图，也能博得看客会心一笑；画技精湛的画手，更是不愁流量与热度，甚至能借粉丝们的青睐，挣点稿费。
同人图，就像是即开即食的大餐，色彩、构图、角色神韵在瞥见的瞬间直击感官；可文字却是需要慢炖的私房菜，读者须就着原作的设定，花时间咀嚼字里行间的火候，才能知晓其中滋味如何。



互联网时代下，人们倾向碎片化文本叙述、快节奏信息摄入的阅读习惯，或许会让路人为一张跨圈美图驻足点赞，却鲜少有人愿为一段文字停留。
可这份在荆棘丛中赤足起舞的孤勇，为文字搏来的目光依旧寥寥。大多数看客仍旧区别对待着画作与文字，在不知觉中加剧着同人创作之间隐形的阶级分化：

这番态度，全然抹去了写手们背后构思剧情、斟酌用词、塑造人物时所耗费的心力。
遣词造句。

毕竟，同人创作，本应该无高下之分。



无论是笔尖流淌的故事、画布上跃动的色彩，还是镜头下定格的演绎，皆是热爱浇铸的具象。它本就是无数个体以热爱为名，在虚构的宇宙中寻找共鸣的微光。

国内同人文化就和大多手游一样。它承载的不是认同文化不是ファンション不是角色扮演。它更像是新型社交活动，大众娱乐。说的难听点是取其皮、毛发展不健康，说的好听点是不全面不专注



对于同人创作，尤其是“抽象”的扭曲了原作的角色的性格，即和原来的角色性格大相径庭，究竟是利大于弊还是弊大于利？一方面，这种快节奏的抽象视频容易吸引流量，但问题在于，他们是从这种同人创作的视频了解到这个角色，而又没有去玩游戏本体，导致在其它讨论游戏中这个角色的视频下会误导别人。
更进一步的，在同人创作底下指出“这不是游戏中角色的个性”的人，反而会被看同人创作的人攻击，“为什么要说这么坏心眼的话？”。到底是否要在扭曲了角色性格的视频下为角色正名呢？
 他们看同人的不在乎原设是怎么样的，游戏剧情更是没看过，就将二创作为原设了。他都已经这样了，为什么不顺从他呢？你总要给这些生活中遇到苦闷的人一个消遣的时刻吧。受众不同，取向不同，对待同一种事物的结果也就不同了。爱看同人创造，尤其是抽象二创的人，更倾向于图一乐。
因此，对于这种抽象的、歪曲了原来的角色的性格的创作，我们不能把他怎么样，只能任凭其发展。
真正错误的，是故意引导、恶意利用角色做低俗/引战/反社会内容人，抵制蠢货，没有底线、脱离正常认知的抽象二创。
唉，现实情况也很矛盾，年长的人忙于现实的工作生活，没有起到引导作用；只能任凭年轻的人做这些，而未成年人不会明辨是非、盲目追风，也就导致了现在的环境之差。唯一的解？

### 杂谈71算法

 你不能递归一个被调用的函数

### 杂谈72动画

```
喜羊羊与灰太狼
果宝特攻
铁甲小宝
成龙历险记
神兵小将
虹猫蓝兔奇侠传
海绵宝宝
花园宝宝
海尔兄弟
三毛奇遇记
美猴王
丁丁历险记
樱桃小丸子
加菲猫
蜡笔小新
猫和老鼠
葫芦兄弟
快乐星球
天上掉下个猪八戒
电击小子
马丁的早晨
大头儿子和小头爸爸
维尼与跳跳虎
大耳朵图图
邋遢大王奇遇记

西游记
舒克和贝塔
黑猫警长
狮子王
天线宝宝
米老鼠与唐老鸭
神厨小福贵
米奇妙妙屋
迪士尼一大堆
聪明的一休
上美影一大堆
爱冒险的朵拉
洛洛历险记
小鲤鱼历险记
孔小如
哪吒传奇
蓝精灵
哆啦A梦
阿凡提的故事
饼干警长
果宝特攻
猪猪侠
铠甲勇士
巴啦啦小魔仙
火力少年王
家有儿女动画
快乐酷宝
越策越开心、
星猫历险记
快乐星猫
奇奇颗颗历险记
洛洛历险记
虹猫蓝兔七侠传
成龙历险记
东方神娃
蓝猫龙骑团
海尔兄弟
快乐星猫
四驱兄弟
斗龙战士
海尔兄弟
魔法朱丽叶
超兽武装
神厨小福贵
舒克与贝塔
围棋少年
小鲤鱼历险记
快乐星球
夺宝幸运星
爆丸小子
弹珠传说
天上掉下个猪八戒
风云决
猪猪侠
神兵小将
大头儿子小头爸爸
老呆和小呆
大耳朵图图
三毛流浪记
东方神娃
Q三国
乌龙院
中华小当家
淘气包马小跳
火力少年王
福五鼠
宋代足球小将
福星八戒
福星高照猪八戒
活佛济公
喜羊羊与灰太狼
成龙历险记
光头强
大话西游
情深深雨蒙蒙闪电小子
米奇妙妙屋
海绵宝宝
哆啦A梦
黄金圣斗士
鼹鼠的故事
兔八哥
超智能足球
蓝猫淘气三千问
家有儿女
爱情公寓
钢铁卡卡龙
老夫子
小龙大功夫
天眼神虎
开心宝贝
红星闪闪
弹珠传说
雷速登闪电冲线
小青天司徒公
无不想
老呆和小呆
哈皮父子
阿狸
天眼小神童

亮剑
小鱼儿与花无缺

铁甲小宝
星际宝贝
数码宝贝
海绵宝宝
火影忍者
海贼王
樱桃小丸子
蜡笔小新
网球王子
圣斗士星矢
铁臂阿童木
神奇宝贝
聪明的一休
哆啦A梦
猫和老鼠
大力水手
倒霉熊
小魔女蒙娜
宠物小精灵（百变宝贝）
```

### 杂谈73魔兽

```
你把我们两忽悠进了魔兽至今，自己afk了，这合适吗
接棒的小夥伴們加油！十分期待
```



### 杂谈74剧情解析

“剧情解析”在大部分人眼中，大概只是一群带着“某学”或者“某考据”标签的家伙。在对游戏内容进行深入挖掘理解，也就是探索游戏内容和现实内容中对应的部分。做了什么样的参考，找了什么历史现实原型，彩蛋等等。
比起创作，更像是茶余饭后的一种随性而发。
那么什么时候“考据”的客观事实变成带有个人思想的“解析”了？《红楼梦》？《尤利西斯》？
宫崎英高的作品，“魂学”。
复盘剧情，猜测碎片故事背后的真相，讨论这个世界可能发生了什么故事，表达什么主旨。
把分散的信息和残破的世界观结合起来，大家就非常乐意去猜想和推理。
一、推动剧情分析最重要的，从“考据”到“解析”，应该是互联网的发展。游戏中的破碎信息，加上图片视频，在不同玩家的交流融合间，也就形成了解析。
二、从解析到社区共鸣。从魂系列开始，解析其实已经为游戏赋予一定的精神价值。但总会有一批人认为碎片化叙事比完整故事还重视不合常理。更大的问题是。剧情解析中普遍存在逻辑跳跃。对剧情解析“故作谜语”和‘强行串联“的恶评，也随之产生。
剧情解析将游戏内容也放到了值得被分析的位置上，那么也就拉高了游戏的高度（提高游戏的逼格）——剧情解析不就是对着一批剧情碎片编故事吗？尤其是一些博主，他就是拿线索串联自己喜欢的故事版本。总之结果是让游戏的文化地位随之上升了。
”需要别人帮忙解读的剧情一定不是好剧情。“游戏也难登大雅之堂。即，不是用来做”解析“的东西。

但剧情解析，作为核心玩家的爱好，随着互联网的发展，已经成为了社区讨论的一部分。而不只是单纯的各抒己见与探索秘密了。许多老IP的解析，作为社区核心的内容登上了互联网的舞台。而对于一个2019年还未开服的二游，也有了剧情解析。这批解析的发展，其实和之前”魂学“发展的原因很接近，同样是游戏作品中带有大量的悬念留待探索，移动互联网让游戏粉丝的讨论进一步深入。剧情解析通过对一系列线索的串联满足了玩家对游戏探索的欲望，填补了观众对游戏与角色的讨论话题。但另一方面，二游是游戏鄙视链底端；另一方面，剧情解析需要大量了解剧情设定才能讨论，这也就导致，聚集起来看游戏解析的人，都是核心玩家。围绕剧情分析的争议，逐渐从社区内部不同价值观的冲突，变成了社区内外辩驳”这款游戏值不值得这么支持“的漩涡。喜欢与不喜欢某个游戏或者游戏中某个剧情实力的唇枪舌战。键政、诋毁角色、将现实考据内容凌驾于游戏表达效果之上。 
三、从社区共鸣到上升价值。一些更符合”大众价值观“的口径出现在了剧情解析中，例如，某个剧情强调了家国情怀，表达了政治立场，传递了文化输出，乃至暗示了行业乱象。这个时候，如果一定要有某个角度去凝聚玩家的共同认知，以及博取最大的流量，那只能是对主流价值观的攀附。承载了价值的剧情解析，就成为了 这种攀附的绝佳载体。
为何”二游”与碎片化叙事如影随形。一方面，现在的手游一个很关键的原因是，手游玩家并不像单机一样有一段沉浸的时间，往往就是碎片化的时间；因此，剧情必须浅显易懂，而不是博大精深、谜语人。这样，通过碎片化叙事和场景叙事，剧情党会深入分析剧情，而大部分人就是玩玩，还能跳过。把大纲中没具体写的东西变成碎片化信息。然而“升华”，“上价值”往往会带来争论。
最后，无论剧情是满足了玩家的情绪，还是服务于国家民族（当然可能本身没有，是剧情解析那帮人引申出来的），必须讲好/故事。剧情的解析、赏析、串联、推理的过程，然后通过作者的思考，脱离了游戏的边界，书写出来。是给一位剧情解析up最大慰藉。

### 杂谈75安可与安价

```
ASCII艺术(英文：ASCII Art，简称AA)是利用电脑字符去表达图像的一种艺术, 常被用于各大电脑爱好组织作画, 其衍生Shift_JIS, Unicode在2ch匿名讨论版和Twitter上十分流行。在弹幕中也有广泛的应用。颜文字是一种简化的更容易使用的大众化ASCII艺术。
```



**安价**（安価，レスアンカー）是起源自日本网络揭示板的一种文字互动形式。常见于日本匿名论坛的交流。

原意是在网络匿名论坛上（尤其是2CH上），引用特定楼层发言的行为。 例如，引用第75楼的发言时，写作“>>75”。

在匿名论坛的故事创作中，安价也可以指代一种决定故事走向的方式及规则。



```
所谓安价（アンカ），是片假名单词“アンカー”（即英语单词anchor的片假名写法）的变体。这个词的本义为“船锚”；在网页开发中此词通过“用船锚锚定一个位置”的比喻义，引申为“页内链接”的意思（例如，萌娘百科的页内链接模板{{anchor}}、{{a}}即用“anchor”命名）。而匿名论坛上引用特定楼层的发言也是页内链接的一种，因此也就自然由此诞生了“安价”这一名词。
```

```
因为安价本身带有“指定并引用”的意思，因此使用>>服号指定某一楼层，并根据该楼层的发言进行对应的行动。 这种根据读者的回答来决定故事走向的行动也被称作“安价”。

有一种常见的说法，“安价是绝对的”，也就是说，只要使用了安价，无论指定的发言无论有多么奇怪，也必须采纳。 当然，实际上这一点根据作者的判断会有适度的放松，过于奇怪的回复以及不符合规则的回复将不会被采用。

广义的安价故事指的是安价内容会影响作品走向的一切作品，具体而言包括「下一话大家想要让谁当主角，指定本贴下面第10楼」，「下一话大家想要让⚪⚪角色做什么事，指定13点00分前的最后一楼」等形式，通过安价决定大方向，然后以此为基础描写的故事。

通常的安价故事指的是大半部分内容都根据安价内容来展开的故事。具体而言，包括「主角的所有行动都根据安价内容进行」，「在投稿内容中添加安价选项，根据安价回复安排后续展开」，「登场人物使用安价来决定」等种种用法。
```

```
在安价于AA漫画中逐渐发展起来之后，其对创作者有高要求这一特点也逐渐显露出来，于是开始有AA漫画的创作者自己设定一些剧情走向（通常为10个选项），再通过随机点数决定进一步的剧情，这种剧情走向方法最初被称为「安価では無い」，之后逐渐简化为「あんこ」，也就是我们现在所熟知的安科。
```





### 杂谈76 文学

[不算锐评的“锐评”2025年宝珀理想国文学奖：要不你们试试看不设获奖作？_哔哩哔哩_bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV1gGHNzKEC1)

他考验创作者经验整理和素材沉淀的能力。

好作品，不应受主题和体裁的限制。

简中文学有不向三位文坛前辈致敬，她们分别是伍尔夫、张爱玲和爱丽丝门罗。

学伍尔夫的，多半追求对精神反馈机制的还原。面对客观事件的刺激，一个人如何在给予思想、行为反馈的同时，探寻或明确自身的存在意义。

这种反馈在叙事层面是点状缀连的，不为一个完整的故事框架所束缚 。这也是我们在阅读中能感受到跳跃性或疏离感的原因。

《到灯塔去》，毕竟更关心人本身。

《达洛维夫人》，模仿者不仅要写人，还试图对这个时代点评一二。

学张爱玲，求的是寸劲。短小篇章的爆发力。这需要相当多的人情阅历才能成就。所以大量张氏语录的学习，能最快地过这个弯道。使文字出现微妙的潮湿感，也就是对当下的厌弃。

因为潮湿的感受总是不舒服的，这种不舒服，可以相当适配地附着在她们笔下的年轻角色之上。

然而，张爱玲对古典文学的研究颇为深入，故而相当多的遣词造句会和通俗语言产生一定的错位感。这部分跟厌弃的态度结合在一起，就会生发出一阵颓丧的虚无主义。小小的，不是全部，以作为和五四文学的切割。

所以，如果模仿者是进行当下的性别叙事。那么再学张爱玲，就一定出问题。



门罗自不必说，师法她的，主要在两个主题之上，成长的伤痛，和家庭的拉扯。



### 杂谈77训练方法

**思考问题时，一定要强调整体、关系、模式和结构，而非孤立地看待单个元素。**

巴菲特把这种思维方式称为Systems Thinking，也就是**系统思维**。

努力决定下限，思维决定上限。

如果你只懂得一味地埋头苦干，迟早会撞到天花板。

如何养成“系统思维”？

一定要谨记：“5 why、5 so”法。

“5 why”是向前追因，多问几个为什么？

“5 so”是向后追果，多想一想会导致什么？



### 杂谈78塑造人物

文案我们把这里定位故事文案，即人与人之间的交互。
文案分为旁白和人物语言。
而游戏大部分将人物的心理活动隐去，大部分表现在脸上和配音里。
其中将故事撑起来的，又是其中的角色。 他们不是千篇一律的模板，自然也不会按照一个模板来塑造。在不了解角色、身份背景与人事的前提下，不可妄自臆断。
其次是世界观，其中的专有名词是要符合世界观的。
按照人物性格来塑造。

### 杂谈79IP塑造

IP授权部：我们的工作是把PD构思的“异世界”带进现实。作为开发测，为了让IP的价值和世界观能够正确且恰当地传达，主要负责与发行商及合作伙伴沟通并进行调整。从为什么要制作、如何推进、到后期实际能产生多少收益，可以把我们看作是全程参与的PM（项目经理）的角色。
会决定制作哪个角色，并负责后续的监修环节。
此外还包括IO本部的品牌建设。由于经常举办周年庆等活动。公司内部的品牌化。

国内外服务的授权协调与管理：我们想做的东西和实际负责的合作伙伴的想法经常会出现分歧，看作是中间进行协调的角色。
国内外发行及商品化合同的审议与管理：我们最初称之为“策划”（施策），在最初讨论这些议程和策划的阶段
IP商品化的监修和管理：顺利交流
对国内外亚文化的理解：对于亚文化是否有热爱的领域，在该领域是否有专业性
作品集：对发行、开发、授权的理解

职场氛围：
游戏只有持续运营才有价值，在现实中通过肉眼可见的形式展开内容，以此强化IP印象，为游戏的长期运营提供有力支撑。

### 杂谈80

