### 杂谈 121
[鲁迅：严肃的“油滑”](https://www.douban.com/group/topic/31730458/?_spm_id=NDk1NTM1Mjk&_i=0132253K1b59ZH)
[“油滑”：《故事新编》的艺术方式与文体——从越文化视野透视-越文化研究院](https://ywh.usx.edu.cn/info/1031/2089.htm)
[油滑是创作的大敌_文言文_写作_鲁迅](https://www.sohu.com/a/816421329_120228149)
[​“文人相轻”与鲁迅创作中的“油滑”--文史--中国作家网](https://www.chinawriter.com.cn/n1/2020/0302/c404064-31611914.html)
[鲁迅的油滑·《补天》 - 今日头条](https://www.toutiao.com/article/7186896427270881829/)

### 杂谈 122 微软输入法
例如[微软输入法](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=248936301&content_type=Article&match_order=1&q=%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95&zhida_source=entity)，切换到中文输入后按下 uubg 便可打出特殊的标点符号：

### 杂谈 123 关于 git clone
1. 小飞象（xiaofeixiang）不能正常访问 GitHub
2. 如果要使用 git clone，请开启代理 。因为无论是 7897（代理服务器的端口）还是 433，在没有开启代理的情况下就是不行的；当你开启代理服务器并 git https proxy  设置为 7897,那么请在 vscode的默认的 cmd 下安装。不知道为什么在 终端的 cmd 和ubuntu（wsl 下）是不行的，vscode 下的 wsl 也是不行的；也要注意不能使用小飞象代理，因为它不能访问 GitHub。


### 写作


### 核心发现：读与写的错位

- **慢模式（逐字精读）** → 对应 **写作（逐字推敲）**：能准确记忆细节、遣词造句、行文节奏。这是写作手感与经验的来源。
    
- **快模式（一目十行）** → 对应 **构思/粗纲（意向流）**：捕捉氛围、情节趋势、核心冲突。适合把握故事结构、快速推进剧情。
    

**问题在于**：作者平时主要用慢模式写作，却习惯用快模式阅读（因为网文水、急于追情节）。这导致写作时缺乏“逐字精读”积累的参照物，自然容易卡壳、没手感。

### 两种模式的正确用法

|模式|阅读方式|写作方式|核心价值|适用场景|
|---|---|---|---|---|
|**慢模式**|逐字逐句，抠细节|一字一句推敲、抄写|积累行文经验、语感、措辞习惯|精读经典、抄书练习、打磨正文|
|**快模式**|扫描大意，抓氛围|写意向流/梦话式粗纲|把握结构、快速推进、避免完美主义|扫榜扫文、构思大纲、指挥 AI 写作|

### 核心建议

1. **刻意练习慢模式**：AI 时代愿意做的人会越来越少，这是你脱颖而出的机会。每天抄写 15-30 分钟经典作品（如苏轼日课《汉书》）。
    
2. **快模式用于扫文与粗纲**：快速拆解商业文结构，积累题材与剧情套路；写作时先用“意向流”跑通情节，再回头细化。
    
3. **两者不可偏废**：缺手感时练慢模式；缺市场认知时练快模式。关键在于——**无论哪种模式，读完后都要记录，不能只过一遍**。
    

### 一句话总结

> **慢模式养笔力，快模式养结构；用慢模式写正文，用快模式写粗纲；两者结合，读与写才能互相助推。**


## 镜中人

MJ 是镜中的他，用一生诠释着热爱与善良，用音乐传递着爱与和平，即便历经风雨，即便被误解、被伤害，也始终坚守本心，从未改变；我是镜中的我，从年少时的热烈疯狂，到如今的沉稳内敛，被生活磨平了棱角，却依旧藏着心底的热爱，依旧会被那些纯粹的美好所感动；  
《镜中人》的旋律依旧在耳边回响。我知道，MJ 从未真正离开，他的音乐，他的精神，他的热爱，都化作了岁月里的光，照亮着我们前行的路。而我们每个人，都在镜中看见自己，看见过往，看见未来。你我皆是镜中人，在时光的流转中，一边改变，一边坚守；一边告别，一边重逢。那些藏在心底的热爱，那些未曾说出口的感动，那些岁月里的遗憾与圆满，都在镜中，被温柔铭记，被永远珍藏。就像 MJ 在歌中所唱，若想让世界变得更美好，就先从改变自己开始，而我们，也终将在镜中，遇见更好的自己，遇见更温暖的时光。  
五一假期想去看，又害怕去看，一直在纠结……
看了，不后悔，有些镜头是很像迈的，很令人恍惚…不想迈被过度的消费，但又不希望他被忘记，生活磨平了我们的毛刺，更对迈的经历感同身受了
## 诺贝尔文学奖获得者艾略特关于生命的「灵魂三问」

**Where is the Life we have lost in living?**

**Where is the wisdom we have lost in knowledge?**

**Where is the knowledge we have lost in information?**

对于老蒋巨靠谱、思维实验室、历史调研室这类观点输出类 up，我还是少看些，更不想在 b 站讨论这些议题。看看观点罢了。 对于充电视频，仍然保持怀疑。真的值得充电吗？
有一说一，我觉得“开始扶持更积极的作品和探索改变“”引导他人尽可能地丰富自身见识的责任”，对于一个视频网站来说，还是太难。这些东西，很难从闲暇时刻拿起的”板砖“（手机）学习到。这些视频网站，还是娱乐为主。 对于我而言，b 站信息茧房反而帮助了我——还是那些 ACG 相关的东西。 
最后，其实我想说一句，所谓的”知识科普“。 对于我们上中学很少用电子产品的人来说，b 站的所谓”中高考 up“：一数、XX 语文、XX 数学一类，我是听都没听过——直到上大学有了时间。我却只会跟着学校的老师，对着教辅。这算是墨守成规、故步自封吗？ 我不明白这些账号为什么有许多粉丝，难道他们在学校可以用电子产品么？还是说学校自由，有大把时间在家中？他们是幸运的。

## 关于兄贵、INM、抽象和泽野螳螂

### **一：兄贵哲学：从“万人敬仰”到“唯恐避之不及”**

首先我们来聊聊第一个：兄贵，或者说“哲♂学”。由于特殊原因，我们在此称“兄贵”。

兄贵早年曾是 B 站最红的鬼畜素材。年代久远，使用简单。在 17 年许多鬼畜全明星隐退的时候，唯有哲学坚持到了今年。

**兄贵哲♂学的起源**

B 站早期的时候，大多数视频都是从日本弹幕视频网站 NICONICO 搬运过来的。而在 N 站的舶来品中，兄贵绝对是影响最深的一个。**兄贵的最早形态，其实是一种钓鱼视频。就是在封面上放一张小黄图，然后标上“XXX 角色的色青影像”，比如这样（这不就是东方头破七分吗？）**



“东方头破七分”这个词，其实是由三个词语结合而来的，我们先把他拆分一下，逐个解释——

- ** `东方` **，指东方 project，是这个系列的一个重要组成部分，其 BGM、创作取材（包括二创）等方面都是以东方 project 中的内容为源头。

  

- ** `头破` **，是久本雅美的名言“头がパー”的其中一种中文翻译，这句台词在早期日本创价圈内甚至整个日本互联网中的人气都相对较高，成为了日本创价圈的招牌台词。  
    

- ** `七分` **，出自《法华经·陀罗尼品》（第二十六）中的一句偈言——“若不顺我咒，恼乱说法者，** `头破` **作** `七分` **，如阿梨树枝...”

  
最终，这个系列被定名为“东方头破七分”，成为“东方 project×创价学会”系列作品的统称。

其中，东方头破七分系列最令人津津乐道的，便是它独特的「**封面钓鱼**」诈骗手段。通常，在视频的开头及封面处会使用东方 Project 角色的瑟瑟图片吸引眼球。等到镜头移至关键处时，突然一转攻势插入创价内容，以达到钓鱼效果。


这就是“哲♂学”的最初样式。**他最早不是一个鬼畜素材，而是一种恶作剧视频。**据百度百科记载，兄贵在 2007 年就开始出现，这时 B 站还未建立，ACFUN 于当年成立。

这些在健身房中的大汉打♂斗视频，大都出自美国 GV 男演员范·达克霍姆（Van Darkholme）和比利·海林顿（Billy Herrington）的 GV 作品。值得一提的是，Van 还在 1995 年参演了刘德华主演的电影《大冒险家》，现在此影片也成了兄贵鬼畜的素材之一。Van 是越南裔美国人，但他先前写给中国粉丝信中，曾提过自己的祖先来自中国南部（Van 也是个广♂东人）。

  另一位素材的重要来源，比利·海灵顿，曾是美国东海岸的健美先生。90 年代开始参与 GV 拍摄，2008 年隐退。**比利已婚，有一妻子和一儿子。**比利是最早被日本哲学爱好者称为“兄贵”的人物，因此被称为“兄贵之♂王”，2009 年便开始在日本活动。哲学传入中国后，由于与 BILIBILI 同名等原因，比利也成为兄贵当之无愧的代表人物。

  
**从素材到亚文化**

兄贵之所以能够从鬼畜素材发展到今天的规模，主要是靠两个因素：“空耳”和创造力。

“空耳”是一个日语词汇，翻译成中文可以称为“幻听”，意指将一句话因为发音相似而听成另一句话。最简单的例子：“八嘎呀路”、“哟西”就是我们最早接触过的“空耳”。

兄贵也曾是“空耳”文化的主要聚集地，比如《魔男大战 VAN》中，魔男贝奥兰迪（本名 Mark Wolff，加拿大人）开场对 Van 说的“Hey buddy you get in the wrong door. The leather club is two blocks down.”，就被“空耳”成了“你也是广东人，所以我们可能是老乡。”
  

“空耳”是可以说兄贵的“精♂华”，**没有“空耳”就不会有今天的哲♂学亚文化。**哲♂学的很多台词，比如“去年 BO QI 至今”，“吼吼吼全给党”、“这个世界太♂乱”、“帕秋莉♂GO”等，都是兄贵题材中的空耳元素。

以上空耳台词都是中国爱好者幻听的。早在兄贵在 B 站火爆之前，日本爱好者就已经开始空耳了。

先说说为什么兄贵会被称为“哲♂学”吧。这里就要提到第二个元素：创造力。这里不是指制作视频的能力，而是爱好者们丰富的想象力（就是瞎编乱造的能力）。前面说过兄贵最早是一种恶作剧视频，一些观众点进去之后，原本期待的小黄图变成了猛♂男摔♂跤。一些人看这些肌肉壮汉看久了，就会产生这样的疑问：“他们为什么要摔跤!?”“他们为什么要叫!?”“为什么要打跟斗!?”这些跟经典的哲学问答：“我是谁？我在哪？我在干什么？”十分相似，久而久之就和“哲学”扯上了联系……

然后，日本人民的中二传统就体现出来了——兄贵的台词“Like embarrassing me huh!?”被空耳为“最近だらしねぇな！”（意为“最近真没出息啊!”中文空耳为“来人搞死你哈！”）。“You got me mad now.”被空耳为“歪みねぇな（意为“真是扭曲啊”中文空耳为“来搞你妹哈”）”。“That's not right, man”被空耳为“仕方ないね（意为“那也没有办法啊”）”。这三句空耳成了“哲♂学三信”——告诫之心，容许之心，容许之心。哲♂学三信早期曾在 B 站 APP 视频加载画面下方出现过。

B 站什么时候开始打压哲学的？我记不太清了。大概是在 3 月（2018 年）比利去世后，到 7 月这一时间。我第一次感到兄贵题材开始消失，是在 8 月。当时我刚刚入了《女神异闻录 5》的坑，开始在 B 站里寻找 P 5 的同人视频，突然发现之前我看过的一个好像是叫《兄贵异闻录》的兄贵+P 5 鬼畜，现在找不到了。然后我就想起了之前在贴吧偶尔见过“打压哲学”的言论，但是当时没怎么放心上。于是我急忙点开我的收藏夹，我……

  B 站自 15 年以来，就进入“大跃进”式发展，主要表现为新用户的大规模涌入。B 站曾是一个主打 ACG 的网站，但现如今却吸引了大量和 ACG 八竿子打不着的内容进驻，喧宾夺主，而用户也朝着对 ACG 一窍不通的群体发展。**我说一句可能引起争议的，B 站不一定要所有用户都是 ACG 爱好者，但起码要能做到和 ACG 共处。**但现在来看很难了。随着越来越多的新用户进入，这些移民要么对这些“男性裸露 GV”嗤之以鼻，要么像小学生一样，认为这是一个很高大上的，是“二次元文化”的一部分，于是就加入其中，但是他们了解“兄贵”的方式，有一点偏差……

  
  
“螳卫兵”，是“红卫兵”衍生出来的一个词，代指泽野螳螂的脑残粉。泽野螳螂的鬼畜作品，对于哲学在 B 站的大火，我认为是功不可没的。然而随着大量小学生的入侵，螳螂的粉丝主体，逐渐从老一代的兄贵爱好者，向新进来的小学生发展。这些小学生并不懂兄贵哲学圈的历史与文化，只知道这是一个很好玩的、能够表现自己是“二次元人士”的东西，于是当他们看了螳螂的视频，被里面的摔跤逗笑之后，就迫不及待地开始到处玩哲学的梗，最终，惹了大麻烦……

  
  
### **RE 小鬼**

RE，是日本方面对哲学的蔑称。每一种事物，既有人喜爱，也会有人厌恶。哲学也不例外。早在哲学还未传入中国，日本就已经有反对兄贵的人将其和我以后会介绍到的一个亚文化圈相提并论，“RE 小鬼”由此而来。哲学在国内的风评开始恶化后，也开始有人用这一名称称呼兄贵。

哲学开始恶化，我认为最早通过两件事情体现：佟大为微博事件和“哲学警察”。

先从简单易懂的说起：之前提起过 Van 带上皮革面具后，与演员佟大为的样貌高度相似。于是，re 小鬼们开始展示起他们弱智的一面：到佟大为的微博下面去刷哲学的梗，最后甚至开了一个极其过分的玩笑。

### **争当警察**

“XX 警察”这一词也是日本舶来品，最早起源于一次跟东方 PROJECT 有关的事件。《东方 Project》是另一个在日本非常受欢迎的 ACG 作品，早在本世纪初开始就在日本有巨大的影响力。我在 2011 年左右就对《东方》系列略有耳闻，不过正式入坑还是在 15 年加入 B 站之后。

之前说过，任何一个圈子在人数膨胀之后，都难免会出现一些激进 NC 粉，哲学如此，东方也如此。2013 年 4 月，以舰娘为主题的日本页游《舰队 COLLECTION》开始运营，玩家数量迅速增长，舰队爱好者群体也不断增大，最后竟和东方圈形成了分庭抗礼之势。这样一来，一些原本专注于创作东方的画师，开始“跳槽”去画舰队，自然引起了一些激进派东方众的不满。

  
  
作者：枫叶糖维  
链接：https://zhuanlan.zhihu.com/p/56112345  
来源：知乎  
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权，非商业转载请注明出处。
  在这起事件中，出现了一个叫“东方警察”的名词。2013 年 9 月 23 日，匿名人士在网上发了一份“肃反名单”，列出了所有跳槽去舰队的原东方画师。这位带侦探还附上了一句“那么东方警察可能还持有着更详细的名单吧。”东方警察由此诞生。由此可以理解：XX 警察最早是指用不合理手段维护圈子内部秩序和“纯洁”的激进派，令人联想到文革时期的 RED GAURD。**然而实际上，所谓的东方警察从未存在。目前笔者没有看到可信证据表明东方众曾有组织地对“肃反名单”上的画师进行加害。**以上就是东方警察事件，这一事件一方面加剧的东方众和舰队中的隔阂，另一方面也使“XX 警察”一词被人们所使用，最后套在了兄贵众的身上。


  

### **“DDF 不许空耳！”**

结束引用，回到哲学。

前面说过，日本的爱好者们为这个系列鬼畜素材构思了一个庞大的世界观，比利王属于光明阵营，Van 属于黑暗阵营。Van 黑暗阵营来源于他的一段采访视频，里面 Van 带着黑♂暗面罩，说道：

**My name is Van. I'm an artist. I'm a performance artist. I'm hired for people to fulfill their fantasies, their DEEP♂DARK♂FANTASIES**

这一句成为了 Van 最经典的台词，仅次于 F♂A。但兄贵文化同时又有着另外一个重要元素：空耳，没有空耳就没有兄贵文化。而 Van 的“DEEP♂DARK♂FANTASIES”这句名言，自然也被人空耳成了“弟♂大翻着洗“。我第一次看见这句空耳时觉得没什么，毕竟空耳是哲♂学的特色，不得不品尝。然而某些兄贵爱好者们（大部分是小学生）却对这种空耳感到十分震怒，怒斥：

**“弱子！DDF 不许空耳！”**

嗯？弱子是什么？兄贵圈什么时候有不许空耳的规矩了？为什么一句话不能使用超过两个男♂魂符号？随着兄贵的流行和小学生入圈，这种说法越来越多地出现在弹幕中。我印象中因该在 17 年左右，那时候泽野螳螂的哲♂学事业红红火火，同时也带动了诸如我是大碗茶、潮汕老男人这些 UP 加入兄♂贵阵营。DDF 不许空耳，男♂魂不能使用太多这些规矩其源自哪里，笔者没有考证出来。但可以确定的，这种说法的流行，无非是以下几个主要原因：

自以为是的小学生认为兄♂贵圈子是“高大优雅”的二次元文化的一部分，所以为了成为高级的“二次元人士”，有必要参与到兄贵圈子当中去并成为“兄♂贵专家”。而证明自己是“专家”的最好方式，就是要体现出“别人不懂的，我懂”这种优越感。指出他人的“错误”，可以让自己在“兄♂贵”圈里高人一等。虽然我不是用这种说法来概括所有兄贵爱好者，但我敢肯定相当一部分人（尤其是小学生）有这种思想，并且越来越多，成了“哲学警察”。这些警察们最后还闯了祸，害惨了那个把他们带进坑的人。

### 公审泽野螳螂

随着兄贵圈内的小学生急剧增多，严重影响了圈内风气和视频观感体验，部分兄贵众开始反思和寻找原因。最后，他们将矛头指向了可以说是兄♂贵文化流行头等功的 UP 主——泽野螳螂。

[关于兄贵、INM、抽象和泽野螳螂 - 知乎](https://zhuanlan.zhihu.com/p/56112345)

## 著作权
[红军版《beat it》，时间过去好多年，闪电京胡手依旧......_网易视频](https://www.163.com/v/video/VIT4OJ6OJ.html)

[红军版《Beat It》是否涉嫌著作权侵权？](https://www.bilibili.com/opus/292445452765667139)
**结论：**红军版《Beat It》，涉嫌侵犯了作者及相关权利人所享有的保护作品完整权、信息网络传播权和改编权/复制权。当然，“鬼畜区”的作品基本都有侵权嫌疑，得到权利人授权的反而是少数，从情感角度而言，**如果一昧禁止这样的创作，将折损无数给人带来欢乐的作品**，从哲学层面而言也是有违“功利主义”原则的。具体到个案之中，**权利人需承担较为复杂的举证责任**（这也是为何很多创作者在面对他人的“搬运”时维权困难且需要付出很大的成本与精力），而创作者在法律层面也能得到一定程度的豁免（是否牟利是其中关键因素），**应当个案分析**。

![](https://i2.hdslb.com/bfs/archive/f004d589847c604f5e3800ce99bced09ec7e20af.jpg@228w_128h_!web-dynamic.webp)

02:36

【电音单曲】我是 papi 酱

4669.6 万

47.1 万

**（伊丽莎白鼠的该视频至少是得到了 papi 酱本人的默许，papi 酱本人也在后续视频中用到了上述视频的片段）**

**过程：****关于保护作品完整权，**红军版《Beat It》通过剪辑和重新配音的方式，使得演出的主题从四渡赤水出奇兵转化为了资本主义国家的流行歌曲，**可以说是完全偏离了其原有的主题和立场****。**法律依据在**国内法律**《著作权法》第十条之四“保护作品完整权，即保护作品**不受歪曲、篡改**的权利”。何为歪曲、篡改？在**国际公约**《保护文学和艺术作品伯尔尼公约》第六条之二中提到“（作为作者人身权之一的保护作品完整权）不受作者财产权的影响，甚至在上述财产权转让之后，作者仍保有主张对其作品的著作者身份的权利，并享有反对对上述作品进行任何歪曲或割裂或有损于作者声誉的其他损害的权利”。

![](https://i2.hdslb.com/bfs/archive/0b2a28d4438faba671f958adfc5dd5a11287b533.jpg@228w_128h_!web-dynamic.webp)

07:17

四渡赤水出奇兵选段

2 万

27

> 对照《伯尔尼公约》，我国《著作权法》的规定存在以下模糊之处：其一，没有明确“歪曲、篡改”的程度要求，即**是否以损害作品或作者声誉为限**；其二，没有明确“歪曲、篡改”**是行为手段还是行为后果**。 在北京市高级人民法院《著作权案件审理指南》中对通常情况下认定侵害保护作品完整权的考量因素作出了指引，强调对于侵害保护作品完整权的认定应当结合个案具体情况，在综合考虑相关因素的基础上作出判断。 具体而言，其一，要区分被告使用作品的行为是否获得授权。其二，要审查被告对作品的改动程度。其三，被告行为是否对作品或者作者声誉造成了实际的损害。虽然不宜将损害声誉作为判断标准，但应作为重要的考量因素。需要注意的是，与修改权的保护必然涉及对作品的改动不同，保护作品完整权不一定涉及对作品的改动，对表达特定主题、思想情感作品的不当使用或陈列，在足以降低作品或作者正常的社会评价，损害其声誉时，也可能构成对保护作品完整权的侵害。

对照上述标准，擅自使用《四渡赤水出奇兵》的画面素材并对其进行重新编排的行为，自然是未经授权、改动颇大、且存在降低原作品社会评价的可能（严肃题材的娱乐化），红军版《Beat It》的创作者很有可能侵犯了《四渡赤水出奇兵》相关权利人的保护作品完整权。

**关于信息网络传播权，**《最高人民法院关于审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定》的第三条规定：“网络用户、网络服务提供者**未经许可**，通过信息网络提供权利人享有信息网络传播权的作品、表演、录音录像制品，除法律、行政法规另有规定外，人民法院应当认定其构成侵害信息网络传播权行为。”可以认定红军版《Beat It》的创作者很有可能侵犯了《四渡赤水出奇兵》相关权利人的信息网络传播权。

**关于改编权/复制权，**改编权即作品的作者改变作品，创作出具有独创性的新作品的权利，在表现形式上有所创新，达到新的效果或新的创作目的。基本可以认定红军版《Beat It》的创作者很有可能侵犯了《四渡赤水出奇兵》相关权利人的改编权/复制权。


## 独创性

### 游戏玩家直播的游戏画面是否具有独创性？——一场关于“创作”与“再现”的争议

#### 核心问题

游戏玩家的直播或录像画面，能否构成受著作权法保护的“作品”？关键在于，玩家的操作与创意是否赋予了游戏画面**独创性**，还是仅仅在“再现”游戏本身。

#### 游戏分类：玩家自由度决定创作空间

游戏画面是否具有独创性，很大程度上取决于游戏类型。可将游戏按玩家自由度分为三类：

|类型|特征|代表作品|玩家创作空间|
|---|---|---|---|
|**高自由度游戏**|玩家能改变、影响甚至创造游戏世界，核心是“机制”与“玩法”。|《我的世界》、《泰拉瑞亚》|**极大**。玩家如同“搭积木”般创作，其设计成果（如宏伟建筑）可视为独立作品。|
|**低自由度游戏**|玩家选择只影响预设结局，核心是“剧本”与“叙事”。|《底特律：成为人类》、《纪念碑谷》|**极小**。玩家被框定在作者设定的框架内，难以形成超越设计的独创性表达。|
|**中间地带游戏**|兼具两者特点，需要个案分析。|《星际争霸》(策略组合)、《魔兽世界》(社交捏脸)|**有一定空间**。阵容搭配、战术策略、角色自定义等可能构成独创性表达。|

**小结**：高自由度游戏更容易诞生玩家的独创性内容，而低自由度游戏则更接近对游戏作品的“再现”。

---

#### 案例点评：“《王者荣耀》案”一审判决

**案情简述**：某文化公司在其视频平台开设《王者荣耀》专区，推荐相关短视频并与玩家分收益。腾讯起诉其侵权，一审法院判决被告赔偿 496 万元。

**法院核心观点**：

1. **游戏定性**：《王者荣耀》整体画面构成“类电作品”（类似电影的作品）。
    
2. **玩家地位**：玩家操作游戏时**没有创作意图**，只是在游戏设定的逻辑框架内**再现**游戏画面，不构成著作权法意义上的独创性劳动，**不享有著作权**。
    

**本文作者的反对意见**：

1. **“类电作品”的定性不准确**
    
    - 游戏画面的本质是“即时演算+人机交互”，是程序对玩家操作的实时反馈，而非事先录制好的影像。
        
    - 将游戏程序本身类比为“电影胶片”过于牵强。真正可能构成“类电作品”的，是**玩家录制并加工后的录像**，而非游戏本身。
        
2. **“无创作意图”的说法站不住脚**
    
    - 许多游戏视频作者（如攻略、速通、搞笑集锦制作者）正是**有明确意图**地研究打法、编排内容、添加评论和特效，以追求观赏性。怎能说他们没有创作意图？
        
3. **“再现”与“创作”被混淆**
    
    - 法院认为玩家只是在“再现”游戏的“同一性”。但像《王者荣耀》这类具有一定自由度的游戏，不同玩家的技术、策略、配合会产生截然不同的画面。
        
    - **关键区别**：普通玩家的随机一局，独创性可能很低；但**短视频作者精心剪辑、配音、制作特效后的作品**，无疑付出了创造性劳动。法院“一杆子打翻”的做法有失公允。
        
    - 更合理的解释是：玩家借用游戏内的**美术元素**（角色、场景等）进行类似“导演”的二次创作，侵犯的是美术作品的权利，而非游戏整体的“类电影作品”权利。
    

---


| 论证环节       | 法院的观点                         | 作者认为法院“偷换概念”之处                                       | 更准确的解读                                          |
| ---------- | ----------------------------- | ---------------------------------------------------- | ----------------------------------------------- |
| **关于创作意图** | 玩家操作时没有创作意图。                  | 将“创作一个视频的**整体意图**”偷换成“每次点击鼠标的**瞬时心态**”。              | 专门制作游戏视频的作者，其**准备、操作、剪辑、解说**的整个行为链条，就是创作意图的体现。  |
| **关于独创性**  | 玩家只是在再现游戏的画面（英雄、技能等），没有创造新东西。 | 将“**视频整体（剪辑、解说、选材）**”的独创性，偷换成“**游戏内元素（英雄、皮肤）**”的归属权。 | 玩家的独创性可能不在于“创造了游戏角色”，而在于“**创造性地编排了这些角色产生的画面**”。 |


#### 结论与建议

**作者的最终观点**：

1. **不能全盘否定玩家的独创性贡献**。对于具有一定自由度的游戏，玩家的策略、操作、剪辑、评论等可以形成具有独创性的新表达，应获得著作权法的一定认可。
    
2. **法律规则应合理分配利益**。简单粗暴地否认玩家的贡献，将全部权利归于游戏厂商，既不公正，也不利于游戏直播和视频创作生态的繁荣。
    

**一条现实的解决路径**：

从商业角度出发，游戏厂商（如腾讯）目前普遍通过用户协议禁止未经许可的直播。与其通过诉讼逐一打击，不如**建立一套公开、透明的付费授权机制**。允许所有用户和平台在支付合理费用后合法直播、创作，既能保障厂商的权益，也能为创作者提供合法的创作空间，实现各方利益的平衡。

---

**一句话总结**：游戏直播画面是否具有独创性，**不能一概而论**。它取决于游戏类型、玩家的创作意图和投入的创造性劳动。法律不应简单否认玩家的贡献，而应寻求更精细、更公平的利益分配方案。


## 劝学

强者不屑于在虚拟世界中寻欢，强者要的是改变世界；普通人如果想过得比身边人更透彻、更幸福，就断然不能把全部的空闲时间投入到碎片化的叙事中，必须要抽出整段时间去学习，去追求个人进步，这样，才能在人生这场“游戏”中更容易得偿所愿。记住，此刻的自己要为十年之后做好一切准备，尽人事、听天命，奋斗吧！

无意贩卖焦虑，人生，总归是无忧无虑与满脸愁容之间取得某种平衡，才更接近幸福的真意。如果既不能不变，也不能改造大环境，还不想切换大环境，那就只能多改变自己了。

改变遇到的第一大槛就是**习惯难改**，因为人类生理机能的演化远不如社会进步快，因而需要很多机缘才能“反人性”。这里的好习惯还分两个维度，一个是具体习惯，另一个是思维方式。据说每餐只吃七分饱最有利于健康和长寿，原理是生理机能会认为生存环境恶劣，尚无子嗣，需要刺激细胞自我修复功能，激发大脑潜能，所以会使人变得健康而机智，但别小看食欲，人如果遇到合自己口味的菜品，停得下嘴吗，对抗的了本能吗；硬逼着自己是无法长久的，就像你没法停下自己的呼吸和心跳，硬撑容易心态扭曲，更有可能给自己找无数借口放弃。所谓的习惯最终是服务于生活目的/人生理想的，“好”“坏”习惯并非是绝对的黑与白的关系，而是以是否符合目的来判断的，如果目的是为了变肥增重（如敬业的电影演员接到了剧本），那么“暴饮暴食”就是好习惯。

改变遇到的第二大槛就是**正向反馈**，人是社会性动物，多少会以外部的评价作为自我评价的重要组成部分。熟悉之人的善意、恩师、无私网友的勉励，以及自己内心的长明灯，是最好的良性循环。可惜世间还有另一种循环是恶性循环，不知不觉间，用简单的方法获得了欢愉，失去了品鉴复杂艺术品的能力，甚至还会渴求用更简单的方法得到同样的“快乐”，如同越喝越渴的饮品。人类处心积虑、恰如其分地刺激着神经中枢的薄弱环节，醉生梦死，如今人们既是最幸福的（衣食无忧），也是最不幸的（蹉跎）。

船只如果没有远古的灯塔、近代的六分仪、现代的卫星定位，非常容易迷路。高考的结束，就像是飞机滑出了跑道，起飞之后，飞向何方，终点何处，一无所知。当然，如果没有铺垫，就把自己当作初代，有下一代的话可以少走些自己走过的弯路，也不能机械重复自己的老路。传承，同样是一门艺术。高考之后，人生才开始正式的分流，对未来规划更清晰的同学自然能在毕业后先人一步；不过人生是一场耐力赛，一无所有者更加无所畏惧，没有路径依赖，没有思想包袱，合法合规，放手去干就是。当然，如果要度过一段有意义的高等教育生涯：①大胆试错勇于尝试；②初步设置人生规划；③带教老师双向奔赴；④前辈同辈相互勉励。

## 如何快速进入状态

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这个发现对我意义重大，我好像更加了解了神经系统的使用方法。如果我能够在每一个高压力的任务之前，都有意识地去做两步：

**1. 清空大脑。**

**2. 做点简单的准备工作。**

这可能能让我更快进入深度的做事状态，也能帮我更好地处理生活中的多进程任务。

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到了昨天下午，我吃过午饭后想开展工作，可我发现，我又进入不了工作状态，又开始想玩小游戏和刷网页了。

以往，我可能会刷半小时网页后逼自己工作，但还是懒懒散散效率低下。为了避免这种情况，我决定停下所有的工作。

接下来，我关灯，坐到沙发上，戴上耳机，听起了冥想语音。在冥想的指示中我渐渐睡着了，醒来之后，我发现我只睡了 10 分钟左右。

但我发现自己竟有了足够的精力去工作，很快顺利进入深度工作状态。

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我一直羡慕那些传说中的“高效能人士”，他们好像天生有超人的精力动力，管理着超大公司或是做繁杂的导演工作，废寝忘食也不知疲倦。但我也慢慢意识到，也许像我这样没那么强精力天赋和动力的人，也可以用一些后天习得的方法去改进做事方法。

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我还在想，睡眠可能也需要这么一个【准备阶段】。

我过去常有失眠困扰。观察自己失眠的规律我发现，在睡前的一个小时内，如果我还在集中精力工作、思考问题、计划将来的某件事，或者看很精彩的电影、玩很刺激的游戏，那我将很难睡着，伴有失眠数小时的可能。而如果睡前 1 个小时我一直在玩手机，也不太能睡得着觉。

我能快速入睡的时候，往往是我没什么想做的事儿，处于一种低迷无聊也不算焦虑的状态的时候。

我妈今年 61 岁，她是一个比较擅长入睡的人，也非常擅长早起。她每晚睡前有一个固定的活动——打坐冥想。我发现，她经常会在打坐时就睡着了，我一喊她，她就“嗯”一下醒来，然后就会躺下呼呼大睡。

所以，最近我也试着在睡前两三小时给自己减少思考，在睡前半小时给自己留有一定的时间：先清空冷却大脑，然后冥想一下。

有这么一个准备阶段，我确实感到能更快入睡了。

## 二次元

**一、三大常见误解**

- Bilibili ≠ 二次元
    
- 动漫 ≠ 二次元
    
- 日本 ≠ 二次元


“动漫”一词起源于中国 80 年代末，本就是对国内动画、漫画的统称，与日本 ACG 文化并无直接衍生关系。

**二、二次元的本质**

- 二次元是**作品里的虚拟世界**，现实世界中的人、作者、声优等都不是二次元。
    
- 基本范围包括**动漫、漫画、游戏（ACG）**，脱离这些内容的基本不相关。
    
- 是否属于二次元，需要得到**圈子内大部分人的认可**（如熊出没、猪猪侠不被认可；小猪佩奇因广泛流传算例外）。
    
- 没有国界，不局限于日本；优秀作品无论来自哪国，都可算作二次元。
    
- 主要面向 **15-35 岁**人群，不是低龄动画。且带有部分色情内容，因此避免低龄儿童或其它不适宜人士接触二次元便是我们的义务，这对孩子，对我们都好。一方面我们要声明“不是所有动画片都是给小孩子看的”，“二次元适宜人群为15岁以上”，另一方面讲明“二次元不是全部都是色情，但也不适合孩子”。这样可避免有低领儿童误入歧途，也可以避免我们遭到他人白眼。色情不是二次元。

但是，上述涉及到的是广义二次元
【广义二次元】

- 指**二维世界或整个虚拟世界**，包括动画、漫画、游戏、电影、文学中的虚构空间等。
    
- 没有国界，不局限于日本。
    
- 是否被“圈子认可”是一个社会现象，而非个人定义。
    

【狭义二次元（俗称“二刺螈”）

- 特指**日本二次元动漫（尤其是带有软色情元素的作品）、日本文化，以及向往此类文化的一类人**。
    
- 这才是日常语境和网络讨论中多数人所说的“二次元”。
    

> ⚠️ **修正说明**：原文用广义定义（虚拟世界）去规定狭义现象（日本动漫文化），导致逻辑混乱。实际上，很多原文批评的现象（如色情、媚日）恰恰是狭义二次元的常见特征。

**一个更准确的定义**（由批判者提出）：

> **“二次元是三次元中符合二次元理念的现象，或文字或绘画技法下的投影、再现。”**  
> 例如：Cosplay、ACG 音乐、Galgame、Vtuber 等，都是现实对二次元理念的投影与实践。




**三、二次元不应是什么（排除性定义）**

- 不是宗教信仰，也不是政治意识形态。
    
- 不是色情文化（虽可能含成人内容，但不宜过度，且应避免儿童接触）。
    
- 不是精日、媚日或右翼倾向。
    
- 不是盲目花钱、铺张浪费。
    
- 不是拉帮结派、互相敌视、搞优越感。
    
- 不是极端行为（如下跪）、虚构现实不分、邪教式热爱。
    
- 不是反政府、煽动颠覆的言论或行为。
    

**四、对爱好者的态度与行为建议**

- 爱好需要**细致了解、谦虚学习**，建议至少两年时间，没有一步登天。
    
- 为爱好花钱正常，但不要影响个人生活。
    
- 群体内**人人平等**，无论喜欢 V 家、拉拉人、车万众、月球人等，不分高低。
    
- **团结**非常重要，不能内斗、排外或自以为是。
    
- 对政策变化（如下架、c 站事件）理性对待，不轻易发表过激或反动言论。
    
- 如果出现严重虚构现实不分、类似精神疾病行为，应退坑接受治疗。
    

**五、关于商业化与资本**

- 动漫、漫画、游戏等本质上是**为盈利产生的商品**，漫展、live 等都是商业活动。
    
- 过度花钱会刺激过度商业化，应适度。
    

**六、二次元文化的核心精神**

- 二次元起源于日本，但发扬光大离不开宫崎骏、不二雄等**反战反右翼**人士。
    
- 以“爱与正义”**为主旋律。
    
- 受偏见群体应**忍辱负重、卧薪尝胆、团结存活**，而非互相看不起。

> 忽略了“二次元”概念在中国的传播背景——它是在 3D动画兴起、第一批死宅面临现实压力（工作、生活）时，作为一种理想世界的情感投射而流行起来的（如“XX 是我老婆”“我想去二次元”）。脱离这一社会背景，对二次元的讨论是不完整的。


## ROG 型号
 ROG 魔霸 5 R (2.5 K 165 Hz, 5980 HX, 12 G 独显，6800 M, 16 GB,+1 TB)
## 手游

**最后，我们来谈一谈，如果我们要结束这种乱象，我们可以做些什么。**

首先是抵制垃圾漫改游，《魔禁》和《夏娜》的暴死是我相信抵制一款手游并使他凉凉是有可能的。

其次，善用国家政策。现在不少垃圾手游都有爱打色情擦边球的毛病。如果一款手游已经烂到没有玩家想让他做下去了，去互联网举报中心来一波集体举报是最有效的方式，**但是要避免杀错良民。**

  
  
作者：枫叶糖维  
链接：https://zhuanlan.zhihu.com/p/42042836  
来源：知乎  
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权，非商业转载请注明出处。
第三，理智氪金，永远记住你充值的钱不是放进声优和画师口袋里的，也不一定能让游戏发展的更好，盲目的充钱，对你个人是浪费，对厂商来说，不过是加速了“计划过气”而已。

第四，警惕“计划过气”阴谋，越是宣传的广泛，吹的牛越大的游戏，就越有可能在回本之后被抛弃。在入坑一个游戏之后，先关注其是否有活动内容，如果是固定时间每年出“夏活”“冬活”的，固定时间推出新角色新内容的，就有长期做下去的可能。如果这个游戏不是每年都搞活动的，不是固定时间推出新内容，那么就有可能哪天突然就自生自灭了。

还有一点可能比较难：向声优们展示沦为手游附带品的危害。日本是一个资本主义国家，并且等级观念强。当事务所给予配音任务时，声优们只能跟着做。如果我们能让声优及其事务所清楚过量参与手游制作，导致声优“贬值”的话，可能有所减少相关活动。

  
  ## 诗词一类
[（不是文化不兴盛而是国人太深遂） - 哔哩哔哩](https://www.bilibili.com/opus/95210955278648193)
：**作者认为诗词并未真正衰败，只是从大众文化的中心退居边缘，这恰恰是文化繁荣的表现，不必哀叹，反而可喜。**

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