有原神的侧重群像的主角作为“摄像头”，而也有鸣潮的以玩家为核心的“龙傲天“。
否则像原神 5.0 之前的主线主角产与感过弱就会导致重视自己与游戏交互的玩家体验感非常差，产生主角摄像头的节奏，但其实原神并非没有写好剧情的能力，只是他的剧情更精彩的是对世界观补充的支线部分和群像，但正像我说的这点，大部分玩家是没有耐心找零零散散的支线的，过多描写玩家外的事情也会让玩家没有参与感。而与之相反的鸣潮又过度吸取原神教训又或者说是为了做出市场区分，让主角（玩家）一路龙傲天，好处就是让玩家剧情中心点的体感很好，弊处就是不利于角色的长线和群像塑造。