观过去的UP朋友变成对线区十大UP有感
 其实当年咱当UP的时候，初心和现在大多数人想的一样，就是图一乐，想要带给各位欢乐，并不是做什么科普教化，颠覆业界，收购硅谷，改变世界……让各位失望了
 和大多数UP主一样，咱当年来当UP就是单纯的想学习一下怎么带给各位欢乐，并不是来看营销号大行其道、UP主内讧对线、反智伪科学土味沙雕视频横行，或者舞蹈区飙车甚至线上B站线下P站……那年头也没有双色P站倒也是真的
 那会儿在我看来，优秀的UP主至少要做到以下几点：
 内容优质或高产 当时当UP都是整活，没多少人有空做教程或者科普也没什么人愿意看，大伙都是来了图一乐的，就像早期的抖音快手都是什么双脚踩灯泡 胸口碎大石 鞭炮崩搞完 撤硕美滋滋，金枪锁喉和消防水带吹气球之类的活都得往后稍稍，但是优质的内容势必需要很多的工时，降低质量求产量能在有限的时间里增加作品数量，是个相当不错的策略
 作者要和观众有友好的互动 当时作为和观众本是一家的UP主，本来搞创作就是有点能力的人在丰富网站内容以及娱乐作为动机的前提下从观众到创作者进了一步这样的过程，本来和观众的身份也不是对立的，都是一家人嘛。“是各位的后花园”这句话，至少当年TUCAO站的站长做到了——自己有网站，也还去AB站。所以UP主和观众们搞互动，自然不是对线，而是非常融洽愉快的这样一个过程，都是自己人，即使面对一些无端指责，UP们也都是一笑而过，毕竟不涉及钱完全用爱发电的东西，做成什么样都可以了。包括视频被盗转没经过允许也都是毫不在意，这就是我认识的那个年代的UP主。现在的UP们自己也是搞饭圈思维，动不动出点什么事带粉丝对线，别人哪怕和他做一个题材的视频都带人去直接给人刚到封号，这样的UP主根本不是过去我知道的UP主。说好听点是搞个人崇拜，难听点就是恶臭饭圈。其实过去在我看来大多数人做这个都是图一乐，或者说情怀，就是视频被转走了也是喜闻乐见的，不会像现在这些人一样动不动就做视频动员粉丝举报甚至威胁要去起诉这样的。现在变成这个样子不知道是好事还是坏事，总之现在是人与人之间就不太一样，不少坚持做视频的UP基本都被逼的有点戾气，这其实不是什么好事之前咱也写文章说过：图吧垃圾佬手把手教你运营群3：清除群的戾气 
 其实过去的UP，不仅仅对自己作品的去向毫不在意，而且当UP的时候也对后辈非常拂照。据我所知遇到小事就炸毛的，永远不是大佬。真正的大佬就像我们知道的一样都是儒雅随和而且非常平易近人的，当你需要的时候，无论什么时候都会出现，这点其实我做的还不是特别好，之前咱也说了，在比赛来临千万人需要帮助的时候，我也不过给数百人提供了一些信息或者资料，写了篇文章让他们避免破财上当而已，真正受到咱有效帮助拿到国奖的，也不过就是咱自己的实在校友而已。真正的大佬可不管你是谁，当你需要帮助的时候永远都在。在帮助别人这个层面上大佬们都是一种无私、忘我的境界，有社会主义的感觉。即使你在大佬面前做了什么错事把大佬得罪了或者一言不合怎么样，大佬也不会在意的（这点我现在在学，小肚鸡肠没前途），无论过了多少年之后，再次相见大佬永远都是开放的态度，可能这就是君子之交淡如水吧。
 其实我做事还是不够为他人着想，尤其是自己组织一些事的时候，之前咱们组的翻译给我说过我有一种只有当求人的时候才会去找人这样的感觉，虽然现实中字幕组也好汉化组也好都是有活就一起干没活大家就各忙各的这样，但是给人造成这样的感觉确实是生为组长我很抱歉了。
 其实那会儿大佬提供给我们的帮助都是授人以渔的，都说授人以鱼不如授人以渔，咱直到现在也在不断的向大佬学习东西，然后转化成自己的理解顺手出了个教程。当然大佬也会出一些自己的作品，但是其实咱观看大佬的作品就会发现，其实真正的大佬并不是高产出多少教程的，而是自己在学习的过程中分享一下自己所学的内容

顺带说下，大佬和大佬之间也不一样，同样是为家计奔波，有的大佬可能能保持7*24小时高强度网上冲浪全天在线，有的就只能一年可能就有缘见这么几次，但是对我们来说大佬的态度都是一样的，不会因为一点点小事或者有什么招待不周的地方就记恨的。有句话叫什么嘛，我想不起来了，但是道理我还是记得，就算你真的给大佬得罪伤心了大佬最多也就是不再理你了，可能对你来说还觉得这是一时的胜利给大佬怼的毫无还手之力一样，但是实际上大佬不再理你对你的损失可能是你这辈子用多少时间都难以偿还的，长点心吧。
 现在的这些UP（尤其指16年以后新兴的UP）其实很多都是这样，并不会做人，但是他们把持了视频网站的话语权，对营销号蹂躏践踏观众不闻不问，也不从事参与字幕组之类的引进外部先进资源的工作，做视频完全是为了自己。都说道不同不相为谋，但是这些人把持了话语权之后，造成的结果是他们在视频网站横行霸道为所欲为，搞饭圈经济各个都是XZ，很多人（包括UP）敢怒不敢言因为一旦得罪他们结果就是被粉丝对线喷到自闭甚至被举报到封号退网，结果导致劣币驱逐良币真正有常识有良知的人反倒无法在视频网站生存，被迫转向其他平台讨生活或者说落个清净。不过即使这样真正的大佬也没全部失声，你看咱认识的大佬里面不是还有不少在坚持活动嘛，这就是好的现象。
 其实我个人来说，心目中理想的UP早就有了标杆，而我自己做了这么多年也没能逃出怪圈，只能说在向这样的形象去靠拢但是永远达不到，为此我很遗憾。不过理想要有的，目标也要有的，纵使目标虚幻，此生能达到希望渺茫，但是还是希望自己能做到成为这样的人，我有这个志向。也希望各位能不被现代的光怪陆离的各种现象迷惑，坚持自己的初心，剑锋向前，永不迷茫。

**关于以“女性思维”创造令人喜爱的Galgame女主角的一点思考**

首先，这个问题是一个伪命题，但请不要误会，我不是有批评之意，而是说“统一的”女性思维根本不存在。世界上有很多女人，欧罗巴人种女性与有色人种女性，无产阶级女性与资产阶级女性，亚非拉裔女性与欧美裔女性……各种各样的女性，都是女性。女性极为多种多样，哪怕仅仅在中国，十四亿人口中女性占比略微小于50%，那么七亿的基数能带来多少差异、多少类别？哪位女性都是真实的女性，她们的思维千差万别，并不存在唯一确定的女性思维。
 实际上，性别差异带来的影响，应当远远小于经济条件、政治立场、教育水平与家庭经历等因素造成的影响。换言之，这位“女主角”更多是作为一个社会中的人类，而不是生理学上的雌性。性别差异很大程度上是社会塑造的，是刻板印象于其中居功甚伟的作品。社会媒体、文化传统、家庭观念与人际交往对人格和气质的培养影响极大。
 因此，我以为，首先应该考虑的，不是这个女主角是否符合“女性思维”——她是男，还是女根本不必然地决定她的人设，反而性别只是人设的一部分——而是这个女主角是否符合人类成长的规律。如果你是弗洛伊德主义者（当然其他心理学理论也行），你更应该在意角色创造时，她的童年经历，力比多的控制与过程，超我、本我与自我的关系……她是人，之后才是女性。你可以设想，她受到了严格的传统教育，被抚育（假设故事发生在日本吧）成一位出色的大和抚子，那么她就是“真实的”。因为她的过去与天赋，将她塑造成了这样的人，她代表“大和抚子式的”真实女性。当然，有人认为这种传统教育已经被现代文化冲垮了，但真实与否这个问题是只问“有无”，不问“多少”的，不是吗？
 如果希望求得更多的普遍性，那么设计更一般的人生经历如何？中产阶级家庭出身，父母健在，幼儿园到初高中，平平无奇地度过，这样真实吗？当然真实，许多人都是这么过来的。然后，你去探讨她的具体童年经历，家庭教育理念，有什么样的朋友（人际圈），遇到了什么样的老师……然后，根据这些条件，“创造”一个人。是的，先是一个人。从而我们能回答，社会传统文化的刻板印象对她究竟造成了什么影响。她是反抗，还是接受？她在多大程度上反抗，又在多大程度上接受？这些过程是潜移默化的，太容易受到随机事件影响了，所以怎么说都行得通。
 请注意，因为社会中存在各种各样的女性，所以女性思维可谓是无穷多种的。如果有人批评这种女性角色不真实，那么他其实很可能是在批评“你这个角色的性格特质与人设的其他部分的逻辑不符合”，或者批评“你的剧情处理太僵硬”，或者批评“你的这个角色的性格，或者行为模式是违反人性的”（当然，若这个角色不是人，那另当别论。请作者在创造新物种时，顺便考虑一下新物种的情感结构）。只要符合人性，地球古往今来这么多人，谁能肯定这种人没出生过？文学作品的角色是作家创造出来表现主题的，只要主题不出错，角色不反人性，那么就都是“真实的”，或者说“符合历史的”。
 总体而言，如前所述，男女差异在很大程度上是经济、政治、文化与教育因素制造的，所以明了故事发生的舞台或小环境中，经济、政治、文化与个体教育背景到底是怎么样的，就能深刻而鲜明地抹平男女的差异，尤其是在男女的生理强度差异的影响越来越小的现代社会。在中国社会里，女性有时（如果频率不是更高的话）会更重视交际环境、情感满足、他人感受、个体奉献的，更喜欢购买化妆品与装饰品，更希望得到恋爱对象的直接肯定、承诺与理解……这都是“大体而言”的趋势，这种趋势多大程度上影响了你的“女主角”？没人知道，只有作者知道。
 Galgame作为商业作品，首先需要完成市场定位与客户调查，这个故事以什么样的人群为假想读者？这将决定作者如何写作，如何写出这类人群希望看到的女主角——或者说，这群人的刻板印象中的女主角。这种女主角不真实吗？只要符合人性与心理成长的逻辑规律，那么为什么不真实？不符合女性思维吗？女性思维本来就是社会制造的，作者改变了社会环境，不就改变了女性思维吗？
 当然，如果有人认为男女的生理因素比心理因素更加难以逆转，认为男女的大脑结构存在根本性的差异，而且提出这些生理因素至少发挥了不弱的作用，以此来反驳这个角色的“真实性”，批评她不够“女性化”。那么，这其实不仅是一种学术上的分歧，而且也是一种刻板印象。说到底，刻板印象就是“某类人应该是这种形象”的固定标准（不带贬义）。
 总结地说，galgame理应选好市场与目标，然后塑造符合逻辑的人设（为了艺术，哪怕稍微天马行空也无所谓，只要处理得好就行），这种人设是目标人群希望看到的，那么就符合女性思维了。毕竟人的精神不能脱离物质而凭空想象，谁心目中的女性形象会不真实呢？刨除那些不完整的与不合逻辑的，剩下所谓“不真实”的，最多也只是被过度“神化”的，被披上了女神的神性外衣罢了。作为作家，这种人设需要取舍。在《十日谈》里还有上帝呢，没人规定“女神”不能出场啊（笑），这全看作者的意思了。
 请允许我更细节地探讨一下这个话题，错误之处，还望诸位斧正。
 如何在借助女性思维塑造女主角的同时，让男性玩家喜欢？请注意：下文提到的“女性思维”也是一种刻板印象，只能代表中国以及与中国相似的文化中，一种比较常见的女性的思维，不同社会阶层、家庭经历与教育水平的女性自然各不相同。
 此外，这些思考也是基于男女性的生理差异的一种尝试。
 第一，男女性的价值差异
 所谓价值，自然划分高低，区分人生中重要的与不那么重要的。什么东西第一，什么东西第二，这里存在男女性的思维差异。举个例子，想必各位对“我和你妈同时掉水里，你救谁”这种儿戏话曾有耳闻，实际上对许多男性而言，母亲与妻子（或恋人，在此姑且不论法律规定的义务）是同等重要的，无论是舍弃哪一方都几乎是不可能的。诚然，这个问题对许多女性来说，也很难回答。
 我想借此说明的是，男性更重视“普世价值”与“永恒价值”，如正义、公平、道德、法律、自由等等，甚至是江湖道义这些。这些概念无一不具有高度的普适性，它们对所有人都提出了同样的要求，即正义约束所有人，公平对待所有人，道德规劝所有人，诸如此类。而无论是理解还是执行这些理念，都需要不带偏颇地看待人与事。然而，女性更重视“个人价值”与“社交价值”，它们却是高度个人化的，是只对直接参与者提出的概念。女性会要求自己的恋人、丈夫这么做，或者对闺蜜有某种要求，却不会对其他人的闺蜜、恋人与丈夫指手画脚。
 所以，对于男性而言，尤其是在中国社会鼓励的出世价值观影响下，个人功业、江湖道义、兄弟豪情、社会正义等价值观具有强大的约束力与吸引力。在galgame中，既有日常世界观，也有非日常世界观，故事的男主角总希望“完成什么功绩”（包括与某位女主角缔结深厚的情感羁绊），而放弃这种功业或道义是难以接受的，作者很难让玩家认同，自己控制的男主角到最后醒悟一切虚幻，得到了一种看破红尘的虚无感。
 不能满足目标玩家群体的情感需要的galgame不符合商业化原则。
 可是，对于许多女性而言，事业女强人是近现代才出现的，在中国漫长的封建社会历史中，一些女强人虽能留名青史，但绝对数量对比“男强人”是非常稀少的。我想说的是，对于许多女性而言，为了深爱的男性，放弃事业与道义不是不可想象的——至少，比类似条件下的男性放弃容易得多。
 如此，我们便可以创造一种“价值差异”造成的“错位”。我们都知道舍弃小的利益，保全大的利益，这符合人性。某些女主角为了更重要的爱情，抛弃个人事业、偏袒所爱之人，是完全符合人性的，毕竟在她们的思维中，爱情、人际与家庭重要得多。而对于男性而言，爱江山还是爱美人，这个问题的争议显然大得多。
 具体举个例子，我将舞台设定在日本，故事类型是现代都市的奇幻战斗。而有一位女主角，她属于比较传统的女性——她是一位忍者。她从小被主公家的上忍收养，经受了严苛的训练，忠诚侍奉主公。而在剧情中，我们肯定希望玩家控制的男主角可以获得这位女主角的青睐与爱慕，而在这种转折中，男性对女性的刻板印象成为角色塑造的助力。
 忍者侍奉主公，自德川幕府以来被认为是天经地义，而放弃这种忠义对于讲究忠孝的男权社会是不提倡的，这点男性比女性认识更深刻。作者可以巧妙操控，让玩家明白这位女主角为了男主角，究竟付出了多大的牺牲。这位女主角放弃了在男性看来最重要的价值之一（忠义），维护了另一个最重要的价值（爱情）。然而，在女性角度看来，与更能理解、支持、关怀自己的男性在一起，是浪漫的，或者说，也是天经地义的，至于忠诚，可能没那么重要。这符合人性。
 试问，有没有那种女主角，最初是出于命令或道义（在玩家或观众眼中），才来守卫主公家族后代的男主呢？当女主角袒露内心，自己其实非常恋慕男主角，比起道义，守护的动机更多是爱情。那么这个场景与表白，显然很能抓住男主角背后的玩家们的心，对女主角产生同情与喜爱。
 当然，为了让男主角（玩家）对女主角的转变怀有合理的情感，并不损害女主角的正面形象，往往这个环境里的“主公”（主人的命令）就不是什么好东西了。《公主连结Re：Dive》中，女主角之一的凯露的“主公”——霸瞳皇帝，他就不是什么好人。玩家自然希望凯露弃暗投明，而最后女主角自身的挣扎与选择，往往是促进、升华情感的非常重要的环节。这种效果是利用男女性的思维错位造成的，因为女性放弃了男性眼中很重要的东西，奔向了王子的怀抱，而这一点在女性思维中是可以理解的，符合人性的，同时能充分得到男性的理解与认同，甚至产生亏欠女主角的内疚，从而对女主角更加怜爱。
 这种套路屡试不爽，在ACGN中早就是最常见的母题之一，如何善用就取决于作者的技术了。
 第二，女性的共情能力，相对而言比男性优秀
 “我觉得我不说，你也能明白”——这类似的话想必女性说的次数比男性多。如果我们认同关于大脑偏侧性（左右半脑功能分化）的研究结果，我们应该可以认同男女性的大脑存在一定差异的说法。况且，我们的文化塑造了比男性更敏感、更细腻的女性。女性对其他人的共情能力，比男性更强。在许多言情剧中，潸然泪下的场面，男性观众可能无动于衷。
 正如其他的许多回答提到的，“女性思维的女主角不讨喜”，原因之一就在于“我觉得你懂我（因为我懂你）”的男女认知差异。女性拥有较强的共情能力，因而想当然地以为，男性的共情能力应该与自己差不多，从而产生“我可以读懂你，你却读不懂我，那你就是不在乎我”这种思路。这完全是没有道理的，至少不能对所有男性一概而论。
 所以，当一位女主角拥有在女性中也称得上优秀的共情能力时，她往往会十分讨喜，因为她懂男人。在《路人女主的养成方法》中，加藤惠就是这种平凡而不凡的女主角。她具有高度的共情能力，她能立刻发觉男主角的脆弱与脆弱的细节表达，同时不任由自己高度共情能力带来的小情绪随意发泄，而是默默支持男主，哪怕对于逆境无能为力，也会陪伴在男主身边（当然是因为这类女性觉得解决人的情感问题，优先级排在解决人的客观问题之前）。在男主顺风顺水，春风得意时，再稍微耍耍小性子，让对方不仅在逆境中想到自己，在顺境中也想到自己。
 知进退，遇事取之中道，所以才是圣人惠。
 这样的女主角更容易在特定的文化环境中诞生，她可能比起优缺点对比鲜明的其他女主角而言，更贴近生活，在生活中更容易达到，更容易让玩家产生共情。有些女主角的能力过于出色，尽管性格可能有些别扭，但仍然会让玩家感到她们“艺术化”的成分很多，相较之下，平凡的女主角相较之下就很“真实”。我们一般都会有“相配”的理念，如果女主角足够漂亮、优秀，我们会希望男主角也一样，从而两人相配。在男性的刻板印象中，哪怕女性的能力不那么优秀，光看颜值也能提高不少分，如果男主足够有能力，而女主角只要足够好看，性格不出什么大毛病，玩家也能接受。
 所以，作者可以琢磨着如何强化女主角的共情能力，擅长设身处地为他人着想，极少男性会讨厌对自己体贴入微的女性。在受到照顾后，玩家往往会希望男主角对女主角给予回报，心怀感激。这样，进入感情线也就顺理成章。利用反差，制造对男主角的行为细节的关心，尤其是豪迈、阳刚的大姐头系女主角，突如其来的关心会让人醒悟“原来她是这么在乎我”，这对男性玩家一样有效。
 不过，值得警惕的是，共情能力强可以是天赋，但控制自己的情绪必然是后天习得的，这点对女主角是加分项。譬如，很多男性玩家讨厌女主角对敌对角色（尤其是敌对男角色）的关心与同情，如果最终得到了敌对男角色的帮助与回报那倒还好（这样的“哥们儿”往往会为了主角团而弃暗投明，牺牲自我，于是不少男性玩家会给予尊重与认可），但这一行动如果作者只是想表明女主角富有同情心，那往往得不到男性的共鸣——因为男性没有那么强的共情能力。
 此外，在《白夜行》《秘密》等作品中，东野圭吾可以作为代表，象征日本文学传统将女性神化，并心怀畏惧的一面。共情能力太强的女性被塑造成多谋近似妖的“怪物”，精于心计，玩弄人心，让男性不寒而栗。大部分男性可能都不希望被女性事事料中，玩弄于股掌之间，尽管最终折服这样的女主角会带来征服感，但也有一部分玩家会在中途就放弃，讨厌（对男主角、玩家而言）充满了不确定性的恋爱故事。惹不起，躲得起。
 第三，爱与为爱鼓掌
 既然是galgame，那就必须要提一下限制级galgame中很重要的H场景。
 如果去除精神要素不谈，光从肉体快感来看，男性在为爱鼓掌时，快感以“社保”为结束，进入贤者模式。可是，男性的肉体快感在和不同女性“鼓掌”时，差别并不明显（当然，戏剧化的galgame可以设定“名器”等充满诱惑力的特征）。很多男性可能认为，通过“鼓掌”来恶堕女主角是不可能的，这是从男性角度思考的，以为“鼓掌”充其量只是提枪而上。原因在于，男性的性快感受外界的影响较小，而受自身精神、体质、体力状态等因素的影响较大。然而，女性的性快感是伴随着两人的情感深化、肉体磨合而不断强化的，同时性快感也会反过来强化情感。
 因为galgame中很少出现“结婚”场景，所以为爱鼓掌基本就代替婚姻作为“标志”，表明两人不仅确定了关系，而且深化了这种关系，背叛这种关系在纯爱向作品里几乎是不可想象的。所以，当男女主角互相敞开心扉，一起为爱鼓掌，并同时抵达巅峰时，其实完成了不太容易的一件事，自豪也不为过。
 站在女性思维而言，一起抵达巅峰是互相极度信赖的证明，可以舍弃社会为她们施加的枷锁，暴露内心的欲望与享受的快感。男主角与男性玩家在这种引导与征服中，获得的成就感自不必说，男性玩家都懂。在H场景中在完成情感交互与升华的力作之一，就是《美少女万华镜》，在此点名表扬第一作，它是这类剧情的典范（至少我玩过的里面算是）。
 所以，性快感中的肉体与精神，此两部分可以截然分开的男性就算自宅发电也能感受到“社保”的快乐。而女性则能在“为爱鼓掌”中感受到不断强化的快乐，肉体记忆与精神记忆互相交织，最终让男女主角的情感不断往上走，这是一部喜剧纯爱作（不论是不是拔作）的黄金法则之一，主人公肯定要不断往上走。
 比起更多需要“技巧”与“手法”的男主角而言，H场景的女主角的“快乐”需要被塑造成不断往上走的趋势。这样，H场景与非H场景不断交互，联成一个整体。在整体剧情中，哪怕受到了挫折，男女主角依旧有情人终成眷属，而在与之相应的“为爱鼓掌”时，作者需要表现女性思维的“向上走的快乐”，这样玩家会不断更深刻地感受到“女主角与男主角（我）真正走到一起啦”。
 第四，爱的相配
 在说太长远的话题之前，我们先从一件小事说起：想必不少人看过这样一种桥段，女主角说“你既然看光了（摸了、一起鼓掌了）我，那你就要对我负责”——这种话，不少男性观众、玩家均嗤之以鼻，现实中的女孩子哪有这样的？太假了，太假了！
 其实，这反映了观众、玩家的一种“相配”的倾向：刻骨铭心的爱，理应诞生自刻骨铭心的理由；作者随便找这么个理由糊弄人，是想说玩家投入在女主角身上的情感也很廉价吗？这种不真实感，会立刻撕裂玩家的代入感，让玩家真切地感受到在舞台幕后，一切都是作者在控制，大家也就再难以对作者的提线木偶产生共情了。
 所以，作者安排“恋情”的开始，需要贴合人物的背景设定。有道是，如果不想要开枪，就不需要写一支上了膛的来复枪在剧情里。女性思维千差万别，我们需要细细考究，女主角的背景设定适合什么样的女性思维。如果舞台是在类似中世纪的世界，从欧洲史料中研究特定时代的女性是完全必要的。如果舞台是在现代，恋爱自由、两性平等，“给了身体就等于要负起责任”的观念实在有些迂腐，这种话一方面会让男性觉得有要挟的意味，很多人不喜欢被要挟，另一方面会显得婚姻很廉价。玩家玩galgame自然不是要廉价感，而是要珍贵的感动。虽然简单无脑的桥段确实可能快速讨好部分玩家，但会提出这个问题的题主，肯定不需要这种方法。
 如何让爱的诞生变得合理？最重要的一点，玩家应该是主动的，是玩家主动选择线路来选择女主角，而不是女主角选择玩家（点名批评崩坏3的2018年夏日活动）。玩家会自动代入男主角，这几乎是毋庸置疑的。所以，他们在潜意识里会认同男主角的需要与立场。
 如果男主角是青春少年，自然不需要考虑未来进入社会的事（不提不会扣分，但提得好会加分，譬如《白色相簿2》），重点在于一起度过的青涩年华。如果男主角是二十多岁的青年、帅小伙，那么玩家可能会认同男主角天涯浪子的心态，从而认同女主角身上共同陪伴、苦乐与共的要素（重点是同甘共苦的社会生活）。如果男主角是三十多岁的单身大叔，玩家自然会考虑事业、同事、朋友、父母等因素，从而难以认同过于浪荡、不顾家的女主角（重点是如何构建核心家庭）。
 当然，这些关注点、重点不一而足，具体看作者的安排与作品的类型。但是，想要让女主角讨玩家的欢心，至少她们应该是属于男主角的适配范围的。太高的女主角会让男主角配不上（发奋努力也行，玩家也爱这一套），太低的女主角会让男主角看不起，双方在恋爱中保持同等地位是玩家重视女主角的首要条件。
 站在女性思维而言，在为爱鼓掌之后，寻求步入婚姻殿堂是自然的，因为她们生活在一个有处女情结的社会，而且在galgame圈中，不少玩家是怀有处女情结的。这是因为男性从恋爱到婚姻会考虑很多，而女性思维则常常专注于双方的爱和感受，有时会犹豫，甚至分手、悔婚，有时会开开心心、全身心地投入到对恋爱生活、婚后生活的憧憬里。
 实际上，在galgame中，有些玩家在与女主角共情时，会考虑“这位女主角适合男主角吗？两人会结婚吗？将来能白头偕老吗？”这些问题。在男女主角只是互相玩玩的情况下，玩家也不会太过在意女主角，毕竟大家都不是真的来托付终身大事的，快乐最优先。作者可能需要给出某种讯号——这位女主角是互相之间扶持到白头，或者仅仅来制造一次快乐的青春回忆？当故事离开校园，进入社会时，甄别与选取不同的女性思维作为女主角的特征，是需要慎重考虑的。
 只有当女主角合适了目的，玩家才会选择她，不是吗？
 第五，纯粹的爱？
 男性以男性思维制造“我以为的女性”，女性以女性思维制造“我以为的男性”。这是galgame的好的切入点。
 不论怎么说，galgame都是女孩子与爱情的故事，所谓girl and love，而且它是男性向的作品（题干显然不涉及乙女向与同性向），那么，多位女主角的人生轨迹交错在男主角身边就不值得意外了。男性玩家会在游戏中寻求女主角的爱与肯定，哪怕它是畸形的、变态的，但始终是需要的。除却部分代入苦主的NTR作品和一些黑深残的作品，大部分故事的结尾，男主角都会收获女主角的爱，这一点应该是共识。
 既然是爱，想必是独占的。当然，部分XP独特的作品会有绿帽癖，由于内涵复杂，暂不讨论。
 至于男性之所以有处女情结，而且在galgame中要求更为严格，显然是怀着对黄毛的警惕，以及对纯粹爱情的罗曼蒂克追求。这点恐怕并不应该否定。但是，为什么有些悲惨出身的非处女女主角依旧得到了玩家的喜爱与垂怜呢？这可能是因为男性有时会将前任、前前任……作为美好的回忆（先假设它是美好的）在生活中回忆起来，从而得到某种慰藉。男性以己度人地考虑，女性可能也会在幸福生活中时不时地想起前任、前前任……这一点可能会导致旧情重燃，那么可能导致出轨，爱情的独占欲望就得不到满足，galgame的情感作用就失去了，它就不是成功的商业作品。但反过来说，如果女性完全割舍了过去，全心全意爱着男主角，不再旧事重提，那么男主角背后的玩家自然会表示感动，得到满足感，希望男主角用真实行动回报她。
 站在女性思维角度而言，女性相对“健忘”。男性可能会像掏出老照片那样，有时回忆之前恋爱的青涩或火热，但女性面对幸福生活，早就将曾经不这么幸福的生活抛之脑后，不再纠结回忆了。人人都可能有不堪回首的过去，只要现在更加幸福就好了。所以在女主角的角度来说，作者安排男主角放弃了青梅竹马（先假设这里青梅竹马打不过天降吧），女主角的感动是很深的，因为这意味着男主角肯定了现在的她让自己更快乐，女主角以己度人，会更倾心于男主。
 所以，这么设置女主角是符合人性的。在某种意义上，病娇类女主角的内核就是爱情独占欲的集中体现，因为病娇类角色带给玩家的潜在信息之一便是“她绝对不会背叛我”，她顺从女性“健忘”的思维，将爱情全都倾注在男主角身上。恰好，记忆牢靠的男性玩家们觉得，这不可能吧，哪有人这样的，她将遇到男主角之前的那些形形色色的男人们都忘了吗？因为男性玩家从自身角度出发，认为这点是困难的。
 所以，当作家巧妙安排女主角自我证明后，男性玩家意识到女主角真的为了男主角，做成了一件很不得了的事，对女主角的认可也就随之产生了。病娇类女主角有时会伤害男主角的行为，自然也就得到了一般程度以上的容忍，因为玩家理解女主角付出了绝对的爱，必须要在某种程度上给予回报。
 Galgame作为游戏，必须给予玩家快乐，作者应该谨慎挑选各种各样的女性思维来塑造角色，最终达成服务玩家，获得商业报酬的目的。

 

 构建色情小说方面，直接说出我的论点，在统一基调“女主角”满足看客xp外，其实最重要的一点是“理由”，一个“我”被强迫冠冕堂皇的借口。

  其实在各个黄片番剧都有所体现。比如说这个女人由于和老公做爱湿了，很平淡的场景，但换个方面，比如我是一个AV面试官，女主角是21岁缺钱的大学生，为了我的工作，迫不得已去检查身体的团队之一，所以今天的任务是逐一褪去女孩身上的衣物，当我掀开女孩的百褶裙，摄像机对准内裤时，可以清晰的看见女孩的内裤已经完全湿透。所以现场的所有人，以及屏幕前的观众，都有一种“哦～”这样的感觉，女孩的反馈貌似给了我们一个正当的借口，站在权利之上去俯视事件的本身，我们还会心疼Av拍摄的工作者，即使是个摄。

 人类的本质就是逃避，或者说每一个人都是乐观的，就像看吃播如此之火，除去扭曲的看客，我们其实都在欣赏美食，但不会去嫉妒我们为什么吃不到这样的感受，即使有个别人会发出这样的感叹，或是“亏了”或是“赚了”一类的留言，所以站在AV的角度也是如此，何况她们是人，我没有鼓吹性别对立，但是人性如此。用笼统的话来说，没有人会自动带入弱者，所以给自己的所作所为添加一个正当理由，这就是黄文的爽点所在。

 一切都不是我的错，是那个女人发情。

 我是个妇产男医生，在检查这个少妇下体时，她因为“被老公冷落两年没有做爱”不自觉的发出呻吟，指检时她的阴道已经渴望的开始收缩，夹紧了我的手指，女人的阴蒂偏大，已经明显的翘起。我把手指抽出，少妇的身体明显柔软。

 我是一个私房摄影师。这个19岁的女孩找到了我，她看起来不是处女，朋友圈晒了和男朋友的合照，但看起来十分虚荣的样子。女孩找到了我，我给她的定位是一套日系阳光类似筱山纪信的私房写真。在私人公寓拍摄时女孩还是有些腼腆，“因为想要拍摄出更好的画面”我开始引导女孩尝试一些性感的动作。其中必不可少有一些肢体接触。拍摄完一组照片时，我和女孩一起审阅，但每张照片都十分明显，女孩的白色内裤透出淡淡黑色的阴毛，而内裤裆中央有一大块水渍…

 这都是黄文的爽点所在，一切都不是我的错，是她想怎怎样，即使我做了什么，她的身体也是对我有正向反馈，也许我的想法太过极端，但这样的交合，或者说场景是否太过肤浅梦幻？但显而易见的是这就是人类的渴望。

 和米尔格达姆的电击实验一样，“服从权威，找到正当理由，是人类或者说男性说服自己发泄兽性的行为所在。

 人类在社会行为方面，一切的关系都会统称为权利，但在黄文的爽点方面，这个不能凸显的明显。主角光环的原因必须也是掌握权力的一方，在掌握尺度方面，一切类似“终末的后宫”所展开，为了…主角不得不…这些女人竟然争先恐后，我其实是受害者，并没有乐在其中，就是爽点的体现。

 在现实中也是如此，但在黄文相比是成为百分之百的定律，现实中的男孩女孩，普通的社团相识，之后普通的旅游，两个人只想普通的住在一起。两个人结合的背后，从结果定论，就是两个人住在了一起。一切都是不小心，但没人承认就是下半身发痒，控制不住想做爱的冲动，是想操逼的淫娃子。

 黄文的剧本背后，其实如同生活，或者是三围做假的妓女，一切都是造梦，给肮脏的现实套上一层华丽的装饰。

 所以在黄文的“理由论”面前，给出一个迫不得已的解释，整片文章一半的文字都在推脱责任，一半在受害者有罪论方面阐述。但黄文不同于现实，每个人都需要找到对自己原始暴力的一个出口，所以黄文中不需要平稳的现实，没有单一的女主角的身份，更不可能作为“我”的女友。

 在理由论面前不仅得出一个结论，一切的冲动，幻想其实就是人类真实的本性，也是抛开法律约束后的一次大型的幻想。所以我总结的观点在于想让文章更加色情，有一个系统的剧情，其实只要找到“正当理由”这一个因素。

 “女孩已经一个月没有自慰”“她是一个寡妇”“她缺钱”…所以她找到了我。顺着这个理由去写一篇黄文，加上背景，人物，就可以得到一篇男性视角所构建的梦幻之旅

【目录】

1. 味道
2. 处女感觉
3. 正常位感觉
4. 后入感觉
5. 女上感觉
6. 内射感觉

 

【正文】

1. 味道

如果事前洗澡，重点且仔细的清洁过阴唇区域，并且没有妇科疾病，那么整个阴唇区域都是没有味道的。即使凑近闻，也几乎闻不到任何味道。

这个区域留不住沐浴露的气味，因为接触面积太小了。

 

如果清洁没那么细致，会留下2种常见的气味。一种是汗酸味，这个汗酸味跟男性运动后的汗味并不一样，没有那么浓烈，算得上是稀释后的汗味。

另一种常见气味是淡淡的血腥味，这个来源是阴道内的分泌物发酵和月经残留。

当然也有两种常见气味混合起来的，那种就相对更难闻一些。

 

如果事前完全不洗澡，那整个下部会被更浓的尿骚味覆盖。

 

以上是闻到的气味。

 

如果是舔或者含住阴唇，那么通常只有2种味道：没有味道，或者淡咸味。

咸味和前面的汗酸味是同源，都是来自阴唇表面的汗腺分泌。这种味道非常淡，甚至阴唇表面被口水涂满稀释之后，也尝不出咸味了。

但如果洗澡的时候这个区域的沐浴露没有清洗彻底，会尝到苦味，那就是沐浴露的味道。

 

2. 处女感觉

特别说明，这里只讨论处女膜没有破的类型。有些处女没有性经验，但处女膜破损，不在此讨论。我假设读者对处女和处女膜有正确认知，不再赘述科普。

从这一节开始，我们重点讨论阴茎本体的感觉。

 

处女通常自身润滑的条件非常差，所以分两种情况介绍。

一种是自身不分泌润滑，要靠使用润滑剂助力插入。商用的人体润滑剂种类很多，这里以常见宇宙之爱为例。这种润滑剂只需要2滴即可提供丝滑且持久的润滑效果。

润滑好的龟头抵在处女膜前，会非常清晰的感受到前面是一个“无法穿透”的弹性实体，继续发力，到龟头实际穿过处女膜，通常会有一种错觉，觉得是龟头把这个弹性体压缩了，而不是穿透。但实际确实是进去了。

因为龟头是软的，这时的处女膜实际没有破裂。破裂发生在继续向前，阴茎体进入阴道至少一半的时候。

而进入一半的阴茎，主要感觉是从一个弹性物体穿过，进入了另外一个弱一点的弹性物体，能感受到这个物体四面八方包裹着阴茎，并把阴茎向外推。只要阴茎向后退一点，前面立刻被回填。

整根插入，可以感受到阴茎根部被一个比较均匀的力量包裹，龟头部分稍微宽松。阴茎在里面移动并没有太多的摩擦感，但阴茎根部巨大的压迫感会让快感迅速上升。

实时上这种紧迫感主要来自女生第一次做爱的紧张情绪，一些处女会在第一次做爱一段时候后，逐渐放松，阴茎根部的压迫感会逐渐消失。

 

 

另一种是自身会分泌润滑（俗称淫水），自身润滑是一种稀薄，无色，无味的液体。相比商品润滑剂，自身润滑容易干，暴露在空气中不到一分钟就会失去润滑效果。

如果只依赖自身润滑，通常阴茎只能进入一半，就会遇到巨大的阻力，这个阻力来自失去润滑的阴道内壁被拉扯。这时候阴茎继续进入也会有被拉扯的轻微痛感。

如果自身润滑分泌充分，那么体验和使用商品润滑剂基本一致。

但如果自身润滑过量分泌（所谓的大量淫水），则会在阴茎插入后不久，阴道提前放松，阴茎根部的压迫感降低，整体体验和常规做爱区别不大。

 

3. 正常位感觉

女在下，M字腿，男在上。这个姿势有不同的叫法，也有叫传教士的，这里就叫正常位。

 

通常由于体型卡位，阴茎是无法完全进入的，会留1-2cm在外面。所以这个体位不讨论阴茎根部体验。

这个姿势的兼容性很高，无论男女身高差多少，总能通过调整角度，用这个姿势完成一场性爱。

于是，这一节里，我们重点讨论在无套条件下，不同女性的不同体验。

经过充分提前润滑（靠自身或者润滑剂），在这个姿势下都非常容易直接一插到底。在刚开始做的前几分钟，阴道通常没有完全展开，入口处略收紧。于是阴茎会感受到中后部受到均匀压迫，中部没有明显感觉。如果阴茎够长，龟头部会触抵到宫颈，是一个光滑的半球型硬物，基本没有弹性。

以上是对压力的感受。

当开始抽插移动时，不同女性的差异开始展现。对于靠自身润滑偏差的女性，阴茎感受到的是一种偏粘稠的肉感，你能非常清晰的感受到内部的一些颗粒在刮蹭阴茎和龟头。这种粘稠状态会持续很久 ，直到阴道缓慢的分泌出更多润滑。

对于润滑较好，或者润滑液倒太多的情况，通常会感受到内部极其丝滑，阴茎像在冰面上滑行一样，可以毫不费力的进出。而且通常主要快感都由压迫感提供，也比较微弱。

 

在做爱前中期，阴道没有完全进入状态，内部是几乎没有收缩动作的。这里的收缩是指阴道无意识抽动，而非女生主动缩阴动作。

这两者的区别是，主动缩阴调动的是入口的肌肉，你会感觉到入口处像有一条宽橡皮筋突然紧勒了一下。可以尝试自己用拇指和食指构成一个环，不留缝隙的圈在阴茎中部，然后轻微而快速的收紧一下，就是同样的感觉。

而无意识收缩会发生在更内部一点，阴道中段，力道不大，那种感觉就像你在撸管时，有另一个人过来握住你的手轻轻按了一下，让你在习惯了一种压迫感的时候，随机的感受到一点变化。

 

到了中后期，阴道充分舒展，压迫感降低，有经验的女生开始产生无意识收缩，而另外一些人全程会保持一个状态，没有收缩。对于阴茎而言，这意味着快感的轻微下降，但可以通过更快抽插弥补快感。

 

也可以通过女生把腿并拢的姿势，增加相关肌肉的束紧力，把阴道压迫感恢复到刚开始做的水平。

 

4. 后入感觉

后入也是一系列姿势的统称，有站地上后入，也有小狗式后入。但共性都是女生背对着。

所有的后入，感觉上与正常位都有较大区别。一个是后入的阴茎主要是背面与阴道接触，背面受的摩擦力更大，而背面神经更丰富。二个是在后入状态，女生通常更容易下意识收紧入口，导致入口附近一段距离有宽橡皮筋一样的束紧感。

但由于阴道支撑结构的关系，如果是小狗式后入，则阴道的深处会更加宽松，龟头在里面几乎没有明显感觉。如果是站立后入，则稍好。

并且由于屁股形状，后入通常也更难整根插入，在外面会留下2-4公分。但如何双方身高差合适，也有可能插到底，并且龟头碰到宫颈口。后入位感受到的宫颈口是一块凸起的硬块区域，位于龟头下方。如果阴茎够长，则是龟头系带和宫颈口摩擦。

 

还有一种后入位是女生完全趴着，双腿张开。这个姿势对阴茎长度考验极大，如果能顺利插入，就能感受到前面的体验之外，额外增加跟正常位一样的均匀包裹感。

 

5. 女上感觉

女上位，主要讨论男在下，女正面面对，在上的这一种姿势。

根据女生经验不同，分为两类。一类是经验较浅，以上下运动为主。这种情况阴道的包裹感比正常位弱，比后入强。但通常可以插入到底，并且子宫位置会因为重力往下移，所以也更容易顶到宫颈口，也就是每一下龟头都戳到一个硬物。这个感觉比较强，会覆盖掉不够强的阴道摩擦感，加上女生在上并不好动，速度比较慢，整体的快感比较弱。

 

另一类就是经过一定训练，掌握了女上技巧。在合适的坐姿下，在下的男生不会承受太多的女身体重，并且女生也比较好发力。可以上下和前后运动，也就是一般人说的，会“摇”。这种感觉是阴茎的背面和腹面分别承受阴道摩擦，背面受力时和后入感觉类似，腹面受力时和正常位插入类似。但区别是前后运动的移动距离一般不大，相当于阴茎一直保持着深度插入状态，只有阴茎根部一段在参与摩擦。

 

这里我们没有讨论女上位的其他女生技巧。有些人确实可以在运动时配合一些主动收缩动作，来增加快感的多样性。但这个因人而异，而且也不是主要快感来源。所以不展开。

 

6. 内射感觉

只要会撸管，就会射精。射精的感觉当然不用我描述。所以这一节重点讲讲在阴道里射精，和用手撸，或者戴套射，体外射，到底有什么区别。

 

首先，前面几节有讲到在阴道里的快感是相对温和，均匀的。所以到达高潮的过程，通常也不会很快，也是呈缓慢上升的状态。在经过一段时间的摩擦之后，阴道内的温度会比最开始轻微的上升，并且内部的润滑也更丰富。这时候阴茎只会感受到一个湿润，微热的柔软通道，感受不到其他细节。

射精发生时，如果阴茎抵到了最深处，则可以感受到射出的精液迅速包裹了龟头，精液的温度并没有比阴道内更高，所以只会感受到有偏稠的液体在前面，没有温度差。而如果阴茎没有到底，那么射出的精液不会堆积在龟头，你也只会感受到阴茎在受约束的软肉里抽动，感受不到精液是如何喷出去的。

 

那么可以理解，在最后阶段拔出外射，就相当于一下子失去了软肉的约束，阴茎的快感突然下降，后面就和用手撸射的体验差不多了。

 

而戴套，主要差异点在于射精时，大量精液堆积在套里，会阻塞后面精液的喷出，而让你有一种轻微的射不出去的错觉。

 

当然如果射精时，女生主动配合进行收缩，夹紧。会产生一种类似二次高潮的感觉，也就是男生在射精的第一次喷射是高潮顶峰，之后每次喷射快感都弱于前一次。二次高潮就是在后面的某次喷射时，再次快感上升，超越前一次。但就算女生配合，这样的感觉也不是每次都有