### 老师
[老师 - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书](https://zh.moegirl.org.cn/%E8%80%81%E5%B8%88\(%E8%94%9A%E8%93%9D%E6%A1%A3%E6%A1%88\)#)

说不定老师应该也是被放逐的一方，反正大人卡片和箱子基本可以确定那是人类产物。
其他人对老师认知只是带匣人，我感觉老师都是前代人类被乐园放逐出去。感觉无名都是被放逐的人类，至于无名之神是不是人造神系列就不知道了。
### 爱丽丝

[天童爱丽丝 - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书](https://zh.moegirl.org.cn/%E5%A4%A9%E7%AB%A5%E7%88%B1%E4%B8%BD%E4%B8%9D)

- Alice（日语音译アリス，亦借字为“有栖”），来自古法语Aliz，其词源来自古高地德语的“高贵的（Adalhaid）”，是最常见的一种爱丽丝。Adelais出自于德国的名字“Adalheidis”，“adal”意指高贵的、典型、榜样。

European celtic. She is especially associated with the Rhöne.  
欧洲凯尔特文化。 她尤其与罗讷河流域有着密切联系。  
**_Linguistic Note:_** Various female names including, Alice, Alison and Alys, are said by some to be derived from a Greek word meaning 'Truth'. According to others the name Alice derives from Old French _Aliz_ a contraction of _Adaliz_ from Old High German _Adalhaid_ meaning 'nobility'. The word Alyschamps, (see the name of Her sepulchral island), which names a Roman cemetary found in Arles, comes from the Latin Elysii Campii after the Greek Elysian Fields.  
**_语言学注释：_** 包括爱丽丝、艾莉森和艾莉丝在内的多个女性名字据说源自希腊语，意为“真理”。另有说法称爱丽丝源自古法语 _Aliz_，是 _Adaliz_ 的缩写，源自古高地德语 _Adalhaid_，意为“高贵”。“Alyschamps”一词（参见她的墓岛名称）源自拉丁语 Elysii Campii，源自希腊语 Elysian Fields。  
**_Description:_** Muse Goddess of rivers, death and immortality; Queen of the sepulchral island Alyschamps in the Rhöne.  
**_描述：_** 缪斯，河流、死亡与不朽女神;罗讷河中墓岛阿利尚普斯的女王。
[The Goddess Alys](http://www.holladaypaganism.com/goddesses/cyclopedia/a/ALYS.HTM)
### kei

[天童柯伊 - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书](https://zh.moegirl.org.cn/%E5%A4%A9%E7%AB%A5%E6%9F%AF%E4%BC%8A)



2021.3.25
https://x.com/blue_archivejp/status/1375071239996235780
蔚蓝档案推出了新的剧情。
主线故事《发条花的帕凡舞曲篇》的第一章《复古式浪漫》，与此同时开放了天童爱丽丝的卡池：機械たちは旅立ちの夢を見るか？
蔚蓝档案的一开始因为各种问题，是很灾难的。
就拿笔者知道的来说。
赛马娘，2021年2月24日开服。基于cy的先前作品影之诗、PCR等作品，在开服之初就收获了众多人气；
身边的朋友或者在融号，或在度过风花节，或是做源石尘行动......
无人在意服务器频繁崩溃、无法登录、无法支付、模仿pcr的蔚蓝档案......
总而言之，那是爱丽丝（《蔚蓝档案》），旅途启程的日子。

 2026.2.12
那是爱丽丝旅途到达终点（暂时）的日子。
蔚蓝档案（或许）已经超过PCR、舰B，在日本可以和赛马娘、FGO平起平坐。~~当然比不过原神鸣潮这一类3D游戏，首发就上PC和主机还是太强了。学马仕，你才是挑战者~~
身边的朋友少了。
这些是分析之前的杂谈，进入正题。


[我可能这辈子也无法忘记这款游戏了（剧透预警)](https://tieba.baidu.com/p/8635071901)
爱丽丝身为勇者的证明。
“勇者”，一个在各种各样的作品中已经被用烂的，老套的，伟光正又烂俗的，有各种各样或正面或反面诠释的词语。而我，在今天，在这部作品中却再次理解了“勇者”的含义。
最后的弗雷纳帕提斯决战，即便是已经步入破灭结局的老师，仍然保护了他最后的两名学生，或许正如游戏的世界观一般，这是一个老师和学生的世界，而在这个世界，老师就是应当保护学生的神明。
我估计这辈子真的无法忘记这个游戏了，王道的剧情却谱写了一个我心中最梦幻的童话，真的很庆幸我能遇见过这款游戏。

ba证明了在游戏影视创作普遍倒退，比烂争下限的时代里，用着最朴素老套的题材，用心去讲好一个故事平稳落地的含金量


传统的王道征途，少年遇见了少女，青春校园后宫题材土吗？也许土，但是你放到这个编剧绞尽脑汁夹杂私货，反套路，反套路的反套路，为整活而整活的“创新”时代里，这样的老套题材反而是最显眼，是饱经生活毒打的玩家最渴求的避风港


这两年的手机游戏，阳光多，黑深残少，传播爱与希望，认真涩涩，同时角色记忆点深刻的，除了ba，也没几家了。


好感度的话，在钢铁大陆那会kei的好感就已经满了吧？
 但这貌似是架空世界观，开头都那样描写了就算了 再来...我不认为凯伊的关心是会找各种理由的，相反，她很直白，明白自己该说什么或者不该说什么，即使是刚认识kei也不会摆着个冷脸，而是像好感剧情里那样不善言辞，但最终还是能够正常交流，当老师忙时做到不打扰，或者主动去帮忙，当老师闲时会发MMT抱怨日常，或把老师叫到自己身边来处理琐事。
  然后，是目前为止大部分二创作者的通病：提到“爱丽丝”，有时描写一个人确实有可能会提到他人，像天童双子这样联系更深的就更有可能，但不是必须，但像这种角色单人向不是像好感剧情有好几话那种，就有必要减少提到他人，减少所谓的“刻板印象”，就像她并不是每天都绕在爱丽丝、老师身边的，会去上课，会去完成同学的委托，还会和同学去游戏厅，而且是经常....
  扯远了，总之，像我上面说的一样，角色单人向可以轻量提起别人，但不要过度提起，这样就会导致又回到了社区里说到的连体人问题，不是说不喜欢二人出场，怕的是很难再单个描写这一角色了，最终会导致写这个角色剧情时就一直往这个方向偏，会缺少塑造 。
  最后，结尾，我感觉我看到这个结尾描写至少得6-10次了
   1.“我并不讨厌老师”，这句话是建立在钢铁大陆时老师说不讨厌就是喜欢形成的，好感剧情作为伏笔回收，好感度语音因为太害羞不坦率说出了这句话，但语气不一样，但作为剧情向这里出现的太突兀了，还有“我不会消失”，这个是老师经历了阿特拉哈西斯方舟和钢铁大陆事件怕失去kei，她作为回应才有的台词 。
   2.“成为人”，kei的觉悟很高，她早就将自己定义为人，甚至没有迷茫过，kei始终坚信着她心里最重要的两个人无论遇到什么坎坷，都可以带领着伙伴跨过难关，至此明白了人是不能只靠自己活下去的，就，希望社区尽量减少这种结尾吧，快成为公式化结尾了，不好像已经是了。

最后，其实我也追up的更新，实际上剧情和人设比只有刻板印象的二创作者好多了，所谓二创，是不拘泥于“刻板印象”，有着创新性，剧情能让人感到新鲜，能让观众和创作者都满意的作品，并不是不让ooc，说真的，若不是原作者，谁来写剧情超出了原作范围就基本都是ooc。

给角色加上别的设定也是二创的乐趣之一，这我很早就想说了，希望那些仍死缠着原设，而吐槽别人加设定，自己描写却如人机一般的人能消停些。

并不是，kei 并不会拿爱丽丝当挡箭牌，kei 唯一一次说这是为了爱丽丝是爱丽丝说“虽然有时候会唠叨”什么的 kei 即使真的害羞不敢承认，会像好感剧情六那样，说是“为了熟悉夏莱业务，基沃托斯人际关系，看不到增长希望的社团经费，还有老师的这个那个”说着说着说漏嘴这样。

这就像是我所说的，我不反对加设定，但不要过度加设定，这样形成的刻板印象，为了爱丽丝，而偷跑，和老师亲密，就是其中之一，影响到了社区，创作几乎哪都会看到这个的影子，这个影响是负面的，是不符合原作的。

明明 kei 酱的性格是源自 AI 的直白较真，来自“人”的温柔娇憨甚至有点笨拙。不知道为什么，就非要套个傲娇的模板，或者卑女偷跑等等，还带着爱丽丝一起滑坡。

在 kei 对质十字神名的时候，说出的那句“我会获得幸福”，就立马联想起了以前看到的这篇漫画，老师说“kei，你现在，幸福吗？”，kei 则立马回应道“是的!非常幸福! ...比世界上的每一个人，都要幸福”。

自 kei 酱实装以来，类似的心病就一直缠着我——二创对两人关系的扭曲，“卑女”，“重女”等等让我十分痛苦。前段时间 kei 酱 C 108 登顶的事让我应激了，积压的精神问题一齐爆发——我失眠，连续做噩梦，灾难化思维，暴力倾向，不受控制地妄想等等持续了半个月。我整天都在和 AI 争论，商讨怎么“解救”爱丽丝和凯伊，但每次都以失败告终，AI 总是告诉我“守好内心的净土”就够了——我一度崩溃，想按 F 退出世界了——
但是，我找了方向——
我悟到了：有些东西是永远存在的，只是暂时被埋没罢了，一旦流量褪去，就会重新散发光芒。
现在人之所以越来越浅薄，越来越猎奇，说到底就是流量算法的精准投喂造成的，而这又会抬高人的满足阈值，开始恶性循环——但一旦这个阈值抬到过高，无法满足时，人们就会陷入“大空虚时代”，届时，那些简单而健康的美好就会重新发出光芒。

因此，我决心不再在意那些因流量而喧嚣的不正确的东西，转而坚持用心去记录，去创作，去描绘爱丽丝和凯伊真正的纯洁的美好的样子。我相信，待到时机成熟，爱丽丝和凯伊一定能重新夺回原属于她们的样子。

也一样，当社区出现了大量的 kei 还有莫名而来的“王女”的二创时，我的内心其实并不怎么开心，因为会怕社区进一步污染，当我看到一些 up 主所写出来的王女和 kei 的人设时，我就知道我猜对了，kei 又变成了只会王女王女的 key，而不是给予爱丽丝最基础的尊重，称她为“爱丽丝”的 kei，相反，我认为 kei 是不会对“王女”有好态度的，因为那不是爱丽丝，更何况对方还可能是会毁灭自己珍惜事物的存在 。在几年前，我有想过提笔写 AA，但我没时间，而且当时那个社区环境，一旦有点错就会被挂贴吧喷，现在嘛，各种奇形怪状的东西横行，所以也没什么动力了，只能说还能看到有人保持理智，坚持抵制烂梗和刻板印象，我就很开心了。

最后，即使最坏的情况发生了，但那依旧是件好事——因为，他们之所以狂热，其动力就源于对美好的背叛，但当美好真正消失时，它们就会失去立足之地，更不用说像爱丽丝和凯伊这样公认“美好”的存在，她们的真正被扭曲的时刻，注定是无法被所有人接受的。


 首先我的观点是，的确要抵制“凯伊偷跑爱丽丝变重女”或者“凯伊和爱丽丝成为连体人”的剧情，这并不符合原作。

凯伊是侍女，无论是爱丽丝真的要成为王女，还是作为游戏部一起生活的勇者，是会尊重爱丽丝的选择的（做个比喻，凯伊是操作系统或者程序，爱丽丝是机器。一周目是凯伊这个操作系统启动了王女这个毁灭武器，而游戏中被游戏部先行一步唤醒了，那么操作系统也不必担任自己的义务了。），而不是偷跑，说着“这是为了王女”，而口嫌体正直，让爱丽丝伤心。
正是如此，vol 2，她选择自我消失；最终章选择为爱丽丝牺牲；EX 章选择去对抗，去战斗。

其实 R 18 的同人本（以下称为“本子”，你们真的看过？），并没有你们所讨论的“偷跑”“卑女”，更多的是真正凯伊和老师两个人的纯爱剧情。对于 C 108 本子登顶我认为应该是庆祝，这表明角色人气很高（游戏还可以蒸个几年）。

而你们所讨论的情况大部分是国内的二创。这样造成了对整个二创的排斥，是不对的。

我个人并不排斥本子（即所谓“赛博师德”，反而一些本子情感描写细腻，人物塑造生动，甚至自认为比官方的好。），重要的一点是，分清虚拟和现实。


游戏角色终究是虚拟的，为了满足人的欲望。而现实必须要克制欲望。“发乎情，止乎礼。”（好像也用得不对。）

“傲娇”这个是官方的凸显出来的设定呢，不过大多数作品也只注重于傲娇，缺少了复杂立体的性格刻画。但是，“卑女”“偷跑”这些素材以及“傲娇”这种刻板印象这些容易吸引流量啦。在这样的快节奏和短视频的时代，这些题材就是容易激发情感。见[[关于二创]]

难道你不知道这个游戏是 16+，甚至 b 站标的是 18+？本身玩家对象是 90、00 后御宅族？你不知道游戏团队模仿的是少女前线、公主连结？所谓的“性压抑”，对角色发癫，反而是自然、正常的。


