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bookId: CB_6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik
title: 日本动漫艺术概论_11571158.pdf
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noteCount: 26
author: 陈奇佳著
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readingStatus: 2
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readingDate: 1970-01-01
isbn:
lastReadDate: 2025-07-15

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# 元数据
> [!abstract] 日本动漫艺术概论_11571158.pdf
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> - 书名： 日本动漫艺术概论_11571158.pdf
> - 作者： 陈奇佳著
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# 高亮划线

## 第一章动画的基本艺术特征

> 📌 唯有摄影机镜头拍下的客体影像能够满足我们潜意识提出的再现原物的需要”。电影家们一般都承认,“复现现实”构成了电影美学意义上的形式直观的基础。 
> ⏱ 2025-07-03 14:54:30 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-5-2290-2360

> 📌 当人们观赏动画影片的时候,他基本的心理期待,是指向各种有关于漫画的形式直观,而不是客观世界的复现。 
> ⏱ 2024-10-17 17:35:45 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-5-3436-3485

> 📌 这种对于漫画艺术形式风格的认同和欣赏,构成了动画艺术存在的第一块基石。 
> ⏱ 2024-10-17 17:35:57 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-5-3615-3650

> 📌 抽象乃是漫画艺术(及其相似艺术类型)一个根本性的艺术特征,是它与写实性绘画分际的所在。 
> ⏱ 2024-10-17 17:36:30 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-5-4372-4415

> 📌 他能够在纷繁的事物形态 
> ⏱ 2025-01-15 21:21:36 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-5-5665-5676

> 📌 中,捕捉到一个或数个具有高度概括性的特点,并能以大量相关的细节充实这种特点。 
> ⏱ 2025-01-15 21:21:39 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-5-5676-5714

> 📌 各种怪诞造型因此具有了深层次的象征,隐喻内涵。 
> ⏱ 2025-07-03 14:54:30 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-5-7944-7967

## 第二节动画的运动画面

> 📌 运动着的图像看起来总是具有一定的立体感。造型类动画就是要突出强调这种立体的图像造型在画面空间中的种种构造特点。 
> ⏱ 2025-07-03 14:54:30 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-6-3094-3149

## 音乐型动画

> 📌 大概是因为其处理画面节奏的方式,技巧上比较简单直观,艺术效果上有其优美之处,在商业上符合大众娱乐需要的缘故。动画界很长一段时间都未能开发出另一种既能较好控制节奏又符合大众欣赏口味的画面运动形式。迪斯尼之后的整个美国动画界,自觉不自觉地都在群起效仿这种“《白雪公主》”模式。 
> ⏱ 2025-07-03 14:54:31 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-7-1376-1512

> 📌 在此种文本模式中,画面运动已失去了作品中的主体地位,随之也就容易丧失其自为的属性。 
> ⏱ 2025-07-03 14:54:31 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-7-2110-2151

> 📌 是,它主要依托故事情节线索的变化,来内在地制约画面变化的节奏。情节的跌宕起伏,人 
> ⏱ 2025-07-04 12:38:42 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-7-3555-3595

## 第三节动画主题内容的特点

> 📌 。它的图像符号,乃是一种诗意的象征,象征某种美好的自由,某种不存在于现实世界的自由。 
> ⏱ 2025-07-05 12:40:42 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-8-4473-4515

## 第二章日本动画发展要略

> 📌 赛璐珞 
> ⏱ 2025-07-05 12:40:46 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-9-2925-2928

## 第二节探索时期(1945~1962)

> 📌 他注意到,在漫画中,语言的障碍往往令外国读者却步,可是动画却基本不存在这个问题,它可以配上不同国家的语言,有些动画片甚至不用通过语言媒介,只看片中的人物造型与动作即可了解剧情,进行观赏。 
> ⏱ 2025-07-05 12:40:47 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-10-1087-1180

## 第三节全面振兴的阶段(1963~1978)

> 📌 《铁臂阿童木》中强烈的反战意识，《怪医秦博士》中对于社会阴暗面的揭露等等,都表现了这种立意。手冢这种高尚的艺术旨趣,对于后来者影响极大。 
> ⏱ 2025-07-05 12:40:44 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-11-1761-1829

> 📌 这类作品故事简单,无非是各种类型的恶势力妄图控制地球,铁甲万能侠或三一万能侠则适时出现,经过艰苦的战斗,终于拯救了人类。不过,画面刺激紧张,将超级机器人变体、合体各类造型发挥 到极点是其长处 
> ⏱ 2025-07-05 12:40:45 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-11-3238-3393

> 📌 虽然很多事情已无法改变,但只要自己喜欢,亦可以让自己生活得不一样” 
> ⏱ 2025-07-06 00:55:48 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-11-19122-19155

## 第六节新世纪的迷惘(2001年以后)

> 📌 ;《帕鲁姆的树》(2002,木村崇);《安培野桥魔法商店街》(2002,鹤田谦二原作,山贺博之监督);《杀手阿一》(2003);《茄子一安达卢西亚之夏》(2003,高坂希太郎);《狼雨》(2003);《明日的娜嘉》(2003);《全金属狂潮》(2003);《金色的卡修》(2003);《成惠的世界》(2003);《新撰组异闻录》(2003);《AIR》(2004,石原立也);《Keroro军曹》(2004);《圣枪修女》(2004,红优);《美与丑的世界》(2004,GAINAX);《美鸟伴身边》(2004,井上和郎原作);《Tactics》(2004,木下樱原作);《现代视觉研究所》(2004,池端隆史);《蜂蜜与四叶草》(2005,羽海野千力原作,カサヰケンイチ监督);《BLOOD+》(2005,藤咲淳一);《LOVELESS》(2005,红优);《草莓棉花糖》(2005,佐藤卓哉)以及《甲贺忍法帖》(2005,木崎文智)。 
> ⏱ 2025-07-09 22:51:00 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-12-6404

## 第一节史诗文体的影响

> 📌 有些作品倾向于缩略这类描写,使之在人物的行动和情节的发展中自然地展现出来。而有些作品尽管颇着意于某种特定的世界情况的刻画,但描写却带有强烈的主观色彩。 
> ⏱ 2025-07-09 23:46:20 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-13-665-740

> 📌 原文是“平话”或故事,一般地说,“话”要说出的是事物是什么,它要求有一种本身独立的内容,以便把内容是什么和内容经过是怎样都说出来。 
> ⏱ 2025-07-09 23:52:08 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-13-1159-1224

> 📌 他们以统合性的思维描写着他们认为是客观的对象。而现代人对于现实、虚构、理想、狂想、信仰不同向度所指对象本质的不同,有着明晰的洞察。 
> ⏱ 2025-07-10 00:07:09 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-13-1579-1644

> 📌 。一方面,他们不惮于各种细节问题上投入大量精力,有时甚至给人一种考据癖的感觉,但另一方面,他们在呈现作家个体意志和历史观念上却是完全自由的。 
> ⏱ 2025-07-10 00:22:17 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-13-5738-5808

## 第二节传奇性的题材

> 📌 他们常常感到缺乏足够的力量来实现自己的内心渴望 
> ⏱ 2025-07-14 17:01:51 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-14-9027-9050

> 📌 终极宝物都带有某种象征意味,无论像金羊毛、圣杯包括西天的无字天书等.都是如此。这些物体既象征了终极实体不可言说的超越性内涵,又象征了人们对终极实体的理解方式。 
> ⏱ 2025-07-14 17:02:14 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-14-9258-9337

> 📌 那么,到了近代,漫游的个人体验性质则大大增强。就是说,故事中一个人的漫游主要不再是静态地折射一个民族的时代经历了,它首先表现的是一个个体独特的成长经验 
> ⏱ 2025-07-14 18:56:37 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-14-11219-11294

> 📌 “人的成长与历史的形成不可分割地联系在一起”,“他 
> ⏱ 2025-07-14 18:56:48 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-14-11398-11423

## 第三节神话的创造属性

> 📌 一个成人不能再变成儿童,否则就变得稚气了。但是,儿童的天真不使它感到愉快吗?他自已不该努力在一个更高的阶梯上把自己的真实再现出来吗? 
> ⏱ 2025-07-15 14:49:45 ^CB-6D03oM3ou7Br6rD6oy6Pf7ik-15-4152-4218

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