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(在那之后，和游戏开发部成员们讨论了各种可以放进新作中的点子。)

桃：我之前也说了，新作的主干大致是这样·····

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桃：【既可以接任务，尽情钓鱼和种田，同时又能养成角色，攻略地下城】·····
桃：这种题材的游戏，最重要的还是地下城，这可是核心！
柚子：嗯···地下城的设计思路不同，游戏内容也会干变万化···
绿：是做成固定内容的地下城呢·····还是加入Rougelike元素呢·····
爱丽丝：爱丽丝更喜欢Rougelike。

- ”爱丽丝喜欢Rougelike吗？“

爱丽丝：只要想到地下城变化后的新怪兽和新道具，爱丽丝就会心跳不已。
爱丽丝：上次大家一起研发的Rougelike游戏里，还加入了带老师名字的特殊道具。

- ”······嗯？“

爱丽丝：名为【老师的表扬贴纸】。
爱丽丝：每次获得这个道具时，爱丽丝都会特别开心！因为只要有【老师的表扬贴纸】在，爱丽丝的角色就会变得很强！

- “·····是，是吗？居然把我做进游戏里了啊·······不过我还是很荣幸！”

桃：啊，这，这只是一个彩蛋。
桃：我想让游戏变得更，更精······
桃：更惊悚！
绿：是精彩吧，姐姐。
爱丽丝：希望在新作里，爱丽丝能更频繁地见到老师！

- “爱丽丝能这么说，老师很欣慰。但是能不能不只当道具啊，能当队友吗·····？”

桃：说，说起来！如果做Rougelike游戏的话，地下城应该用什么表现形式呢？
柚子：地下遗迹·····？毕竟这是地下城最基本的样子。
桃：唔~会不会太普通了？
桃：我想做些更特别，更一鸣惊人的······
绿：那做成爬塔呢？
绿：每爬上一层楼梯，游戏难度也会随之提升。这种表现形式会不会更直观一点····
桃：这样一点惊喜都没有！爬楼梯也太枯燥了！
绿：姐姐你别光反驳啊，那你说说你想怎么做？
桃：地下遗迹····塔····不要爬楼梯·····
桃：电梯呢？！用电梯怎么样？！
绿：坐电梯进地下遗迹？
爱丽丝：爱丽丝，之前确实玩过类似的游戏。

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爱丽丝：在游戏中扮演间谋，坐着高楼的电梯一边下楼，一边击败敌人。
柚子：那是一个····很受欢迎的复古游戏·····
绿：嗯～姐姐的主意也只能说是凑合·····
桃：不行！还不够！完全不够！毫无惊喜！
绿：嗯······？
桃：这年头，游戏需要有更华丽的视觉效果！还要有更戏剧性的惊天反转！
桃：所以，不应该是向下降到地下遗迹，而应该反过来！坐着电梯向上！升进高塔！
绿：高塔？
桃：不仅如此·····还要一步一步乘着电梯向上····

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桃：最后在塔顶华丽地爆炸！
桃：这样才够壮观！
绿：等等，那地下城的机制呢？
桃：只要先把视觉效果拉满·····
绿：又来了，姐姐老是这么说！
桃：哇？！小绿，怎么了·····？
绿：你上次也说过一样的话。
绿："为了表现出这个地下城的宏伟，一定要尽可能地填充细节，要多画怪兽和陷阱！"。害得大家一天到晚都在画黑漆漆的地下城！
桃：呃！那，那是因为！
爱丽丝：啊！那次爱丽丝也画了不少！因为能尽情地画很多东西，所以爱丽丝很开心！
爱丽丝：老师，要不要给您看看爱丽丝的画？
爱丽丝：对了，爱丽丝自己最喜欢的作品是——【老师守卫】！
爱丽丝：这是爱丽丝从一直引导自己的老师身上，获得的灵感！

- “有些想看，但又不是很想看！”

桃：大家一起画地下城场景，这····这是必要的需求······
绿：我没说画这个有错。
绿：错的是大家耗尽心血画出来的美术资源····几乎没有用在游戏里！
绿：与其让我们白费力气······还不如先考虑一下在游戏里能不能实现？
桃：可，可是！只有这样才能突破极限！才能抵达地平线的彼岸呀！！

- “你们都冷静一下······”

桃：呃！对啊！现在不是吵架的时候···
桃：老师呢？你怎么想？！
绿：对！现在就是老师出马的时候了！您觉得我们谁说得有道理？

- “这和你们最初叫我来的理由是不是不太一样····“

桃：肯定是华丽一点好吧？！
绿：应该先考虑可行性吧？
桃&绿：老师！快说呀！

(感觉不管选哪一个，Bad End的Flag都会高高挂起····)

柚子：停，停下！大家先停一停！
柚子：再这样下去，老师会为难的····！
桃：啊······
绿：抱，抱歉······
柚子：这种争论是没有正确答案的，只会越争越麻烦。
柚子：我觉得，这种时候就要用游戏开发部世代相传的方法来决定。
爱丽丝：原来如此！柚子！就是那个！

- ”世代相传的方法······？“

柚子：嗯。偶尔······不······
柚子：也不能说是偶尔了······我们的意见一直没办法统一的情况，还是挺多的····

- “多到需要中途斟酌说辞的程度啊·······“

柚子：我们无法接受彼此意见的时候，就会用某种特殊的方式来决出胜负。败者要服从胜者的意见。

- ”原来游戏开发部这么狂野！“

桃：······好，既然柚子这么说了·····
绿：那我接受挑战！
桃：小绿！就算你哭，我也不会手下留情的！
绿：姐姐！原话奉还！

- “但，但你们到底要用什么来定胜负？“
- ”我明白你们的意思，但是争斗总归是不好的·····”

桃&绿：当然是【摇摇果冻】了！

- “·····啊，原来是要游戏啊。”

柚子：是啊，毕竟我们是游戏开发部嘛。
桃：小绿！你现在无路可退了！
绿：哼！姐姐还是担心你自己吧！

(桃和绿就这样开始了对决，而另一边·····)

爱丽丝：小桃和小绿开始用游戏决胜负了。
爱丽丝：唔，那爱丽丝现在要做什么呢？
柚子：爱丽丝······就去周围找找有没有新的灵感吧？
柚子：和老师一起到处转转，说不定能突然找到什么灵感。

- “不愧是游戏开发部部长，都是经验之谈······”

柚子：啊？没，没有！没那么夸张·····！
爱丽丝：啊！原来如此！为了制作出更有趣的游戏·······而必须完成的任务·······
爱丽丝：好的！我明白了，柚子！
爱丽丝：邦吧咔邦！爱丽丝接到了任务！
爱丽丝：为了收集灵感！请和爱丽丝一起冒险吧！老师！

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(于是，先和爱丽丝一起离开了游戏开发部，来到了千禧年的庭院里。)

爱丽丝：邦吧咔邦！爱丽丝和老师组成的队伍离开了新手村！
爱丽丝：老师和见习勇者爱丽丝的冒险现在开始！

- "咦？爱丽丝，这次要从见习勇者开始吗？"

爱丽丝：是！这次爱丽丝和老师都要从1级见习勇者开始！
爱丽丝：虽然在过去的冒险中，有几次是从传说中的勇者开始的······
爱丽丝：但当时小桃是这么说的·····

- “小桃？”

爱丽丝：她说，如果直接以传说中勇者的身份开始冒险！那么去刷1级的史涅姆岂不是很奇怪？
爱丽丝：于是我提议在新手村周围配置几头传说中的龙！
爱丽丝：但小绿和柚子说这样会妨碍游戏正常进行，拼命阻止了我。

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爱丽丝：她们说这种类型的游戏很难卖出去······？
爱丽丝：而且愿意购买这种游戏的玩家群体也很有限·····？所以她们嘱吋我一定要谨慎！

“原来是这种大人的原因啊·····！”

爱丽丝：虽然爱丽丝完全没听懂她们的意思·······
爱丽丝：但今天难得能和老师一起冒险，所以还是从1级开始吧。
爱丽丝：我们一起慢慢打怪，完成任务！以传说中的勇者为目标，一起提升等级吧！老师！

- “嗯。”

爱丽丝：嗯！虽然和老师开始冒险了，但爱丽丝却很烦恼。
爱丽丝：该怎么完成柚子委托的任务呢········

- “要不先前进吧？”

爱丽丝：诶？

- “爱丽丝说过，勇者的冒险要从前进开始。”

爱丽丝：····！
爱丽丝：是！不管是相遇、战斗、升级还是完成任务！都要从前进开始！
爱丽丝：看来身为勇者小队的一员，老师的知识也非常丰富呢！

- “这都是从爱丽丝那里学到的。“

爱丽丝：嘿嘿······好！那老师！我们一起前进吧！

(和爱丽丝的冒险，就这样开始了。)

待续..