【炉前夜聊】作为ba剧情up，我埋怨自己，也感激自己。【无颜PD】
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无颜faceless 2026-07-20 20:45:24

这一期视频我们稍稍的感性一下，
主观一下，
其实也不是什么特别重要的事情，
但每每想到的时候，
我总会觉得有些无奈，
或者说不甘，
很多朋友当时在过剧情的时候，
会看到有一集是莫名的空无一人的结算界面，
会觉得是bug，
但如果你去找日服的版本，
会发现这本来就是这么设计的，
对于这点我不禁有了一点小小的抱怨，
我去年在做这个活动的解析时，
就已经对这个结算画面给出自己的看法了，
除此之外，
对于连体人的解绑，
利用换皮来体现角色成长或另一面，
而非单纯的换衣服等方面，
我也都尽显了自己的评价，
然而以上这些内容，
截至今日，
好像还是只有我一个提出了自己的境界，
同时当初的视频播放量至今也没有破万，
也可能是我和讨论站的体量不大，
加上BA本身的受众群体比较固定，
那期视频并没有溅起多少水花，
我也理解，
只是我还是不愿相信，
时隔一年，
几乎没有人和我拥有相同的想法，
或者说对这个剧情进行自己的认真剖析，
而非情绪输出，
我承认这么说，
这些是有点为自己贴金的嫌疑，
大家要这么认为，
我也不反对，
关于这一点。

我就要谈谈自己是因何而成为一个BA2创兼BA剧情up了，
关于二创其实很好解释，
我以前就喜欢写故事的习惯，
我通常会在读完故事的设定，
了解了人物的基本形象后，
结合自己的感悟去尝试，
将感悟和原设最大程度地拼在一起，
去表达我想表达的东西，
在2324年这段时间，
因为一些众所周知的原因，
导致我那时纯粹是为写而写，
想着故事必须要有意义，
必须要讲点什么，
但越是要讲什么，
故事的内涵就越是空洞，
所以我后面就慢慢放下这种讲道理的心态，
诶也可能是环境慢慢变好导致的，
放下这种心态，
去单纯地创造一个故事，
让角色自己说出他们会说出的话，
而不是我去逼着他们说话，
这样不光他们高兴，
我自己也满意，
关于剧情解析，
有一个谈论剧情时绕不开的老朋友，
1.3，
我当时在威威那边看完之后，
不觉得哪里爆雷，
哪里崩掉，
但鉴于高压的讨论环境，
我根本就不敢表达我的所思所想，
或者我的想法无法用比较成熟，
成体系的语言来把它精准的概括出来，
那种想说，
但无法说有千言万语却梗在喉头的感觉，
让我感到十分迷茫，
就是这段时间，
我偶然间刷到了两篇文章，
一篇是现在讨论站的旧星野解析，
一篇是现在讨论站的旧老师解析，
那一刻我是十分感动的，
感动于，
依然有人愿意顶着压力，
来对一个看上去已经盖棺定论的烂作，
提出新的见解，
感动于看到有人对老师的形象，
给出了自己的分析。

同时又是非常唱反调式的，
非圣人或恋人的论点，
和我心中模糊的感觉不谋而合，
于是顺藤摸瓜，
我就这么加入了讨论站，
加入后，
我做的第一个作品就是现在的旧老师解析，
在加入后的这一年半载，
我和其他朋友学到了很多，
成长了很多，
也摔过不少跟头，
明白了解读剧情的时候，
要分清楚主观感受与客观事实的必要，
明白了做事情的时候欲速则不达的道理，
例子有很多，
我就不一一赘述了，
总而言之，
做剧情解析就是这么一件花时间的事情，
那么回到刚刚的问题，
我为什么会一点一点的成为BA剧情up，
其实我也不知道自己怎么就慢慢变成这副模样，
实际上我和大家一样，
是世界上最普通的一位BA玩家之一，
而我不过是恰好有那么一点点的闲暇时光，
去把我的所思所想撰写下来，
制作出来罢了，
如果硬要捏出一个理由的话，
那就是我想把自己的所思所想分享给大家讨论，
以及和大家一起整理信息，
碧蓝档案归根到底还是一个国外的游戏，
国外的剧情要搬运到国内的话，
是存在时间差和信息差的，
而在这个过程中，
如果搬运的人或者说是传递信息的人，
不慎失误了，
导致自己手上的资源产生了失真，
那么对于国内而言是一个巨大的损失，
在这个层面上，
作为剧情解析up所担当的职责和重要性，
是与他们同等的，
因为我们都承担着转运信息，
解读信息的责任，
完整的信息要有人去解读，
残缺的信息，
要有人去拼凑。

这是一项费力不讨好的工作，
因此我由衷的感激搬运者们，
以及作为解析up的其他人和我自己，
同时我又会埋怨自己一时冲动，
成为了现在的剧情up，
鄙人认为，
做剧情评论分析，
首先要做的就是，
去感受创作者写下作品时的心境，
去揣摩为什么某某角色会在某处说出某某台词，
去体会角色的背景故事
反过来对角色造成的影响，
由此我们才能理解角色走进角色，
进而对角色所在的场景，
做出自己能做出的最全面的评价，
虽然是一家之言，
但我觉得这个感悟也是能运用在其他文学作品和音乐作品上的。

我感激自己，
因为剧情解析up这个身份，
他鼓励我去静下心来，
一遍又一遍的去读剧情，
去收获每次阅读时那细微差别的感想，
我埋怨自己，
因为剧情解析up这个身份，
他苛求我，
必须一字一句地研究剧情中的台词、分镜，
并对自己的文案不断打磨，
甚至将来可能还要为了让自己的说辞更自洽，
去读一些我此前从没读过的理论著作，
很花精力和时间，
同时要面对其他观众朋友们的质疑，
我也必须耐心一次一次的去讲解，
去倾听，
去检查，
去回顾，
我的文案有没有逻辑上的硬伤，
内容上明显的错误，
既要面对他人的质疑，
也要面对我自己的质疑，
我的理解真的是对的吗？

我本不用做这些，
我也可以和其他人一样，
凭我自己的第一印象，
去不假思索地给出我最真实（即时）的评价，
但是很遗憾，
这就是现状，
我必须要对自己的文案负责。

为我自己的思想负责。

最后回到最开始的抱怨，
我反感的实际是不加查证，
就擅自给出评价的行为，
国服松饼活动的相关bug我早在去年就讲过一次，
但并没有获得太多的认同，
反倒是遭遇了不小的质疑，
为此我也要向已经离开讨论站的转子大大，
说声对不起，
他现在也改名了，
现在讨论站的开头视频是他做的，
但开头的第一次亮相，
严格来讲被我弄砸了，
以防被误会，
我要补充一句，
转子大大是因为三次元的事情离开的，
不是因为关系不和，
然而即使面对再多的质疑，
再多的批评，
我可能还是不愿放弃走剧情解析的道路，
因为这真的是一个非常有意义的工作，
借用我曾经写的一条评论，
做剧情解析也只是集思广益，
把大家的想法在一起统合比对整理后，
再用一种温和的方式展示给大家来看，
是展示而非强制，
我想要把我自己的热爱分享给大家共鸣，
我想要把自己的感悟提供给大家思考，
做创作无非就因为这些，
我如此确信，
尽管我也并不是什么重要的人，
比我专业的人毕竟有一大把，
但我还是要说，
因为疲惫，
我埋怨自己成为BA剧情up，
因为热爱，
我感激自己成为BA剧情up，
哪怕最后我不再做与之相关的视频，
我也希望我放下这一切的时候，
是笑着的，
是了无遗憾的，
谢谢大家能听完这些内容，
祝大家有个好梦，
晚安。



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